Hola y bienvenido a este video tutorial en Blender 3D. En esta lección, comenzaremos la transformación básica de objetos en el espacio 3D. Empecemos a modificar objetos en Blender. Cuando lanzamos la aplicación por primera vez en nuestro panel de colección de escenas, veremos que el objeto por defecto, que es un cubo, se selecciona automáticamente. En el panel debajo de eso, tenemos las propiedades de nuestro objeto. Estos valores aquí indican la posición exacta del objeto que se selecciona. En este caso, el cubo está ubicado en el cero en el eje x, cero en el eje y y cero en el eje z, lo que significa que este objeto está perfectamente centrado en toda nuestra escena. Y cuando mantengo presionada la rueda del mouse, Puedo ver que, de hecho, está centrado en toda nuestra escena. Debajo de los parámetros de ubicación, tenemos los parametros de una rotacion, que es 0, 0, 0 y debajo tenemos la escala de nuestro objeto que ahora mismo es 1, 1, 1, lo que significa que es una unidad en cada dirección. Si quiero seguir adelante y mover este objeto, Simplemente puedo escribir el valor que quiero aquí. Vamos con 10, y ya veremos que se mueve 10 metros en el eje x. Si quiero moverlo 10 metros en el eje y, Simplemente puedo escribir 10 allí mismo y se ha movido 10 unidades en el eje y. Si quisiera tener este objeto ir debajo de nuestro plano, representado por la cuadrícula, Simplemente voy a agregar un número negativo. Escribamos 10 negativo y ahora vemos que este objeto está debajo de nuestro plano en la dirección negativa de nuestro eje x. Si alguna vez quiero volver a mis parámetros predeterminados, Simplemente puedo hacer clic dentro del campo. Ahora vuelvo a mi posición predeterminada original. Si quiero rotar esto, simplemente puedo escribir el valor También quiero que se gire, y ahora tengo un cubo. que se gira 45 grados en el eje x. Puedo hacer lo mismo con y y con z, y ahora nuestro objeto tiene una rotación completamente nueva. Una vez más, puedo volver a mi configuración predeterminada del objeto eliminando los términos recién ingresados. Si quiero escalar este objeto, Voy a usar el mismo principio. ingresando el nuevo valor que quiero. Si quiero escalar esto en el eje x, Voy a escribir el nuevo valor. Vamos con tres. Ahora esto es tres veces el tamaño en el eje x. Si quisiera que fuera la mitad del tamaño, Simplemente puedo escribir 0.5 en la y y escribo el valor en mi eje z para escalarlo en la z. ¿Y si quisiera escalar el objeto por igual? ¿en todas direcciones? Bueno, voy a presionar la tecla S en mi teclado y tan pronto como lo haga, notará que mi cursor está girado en dos flechas negras que apuntan en la dirección opuesta. Ahora puedo arrastrar mi mouse sin tener que hacer clic en el botón de mi mouse y escalarlo hacia arriba y hacia abajo. Y verás debajo de mis valores de escala, todo ha cambiado. Si mi objeto fuera desproporcionado en tamaño, digamos 5 por 3 por 0.5, Puedo usar la misma tecla S en mi teclado y escalarlo hacia arriba y hacia abajo por igual en todas las direcciones. El mismo principio se aplica en el panel de propiedades del objeto simplemente haciendo clic y arrastrando hacia la izquierda y hacia la derecha en el control deslizante lo que nos dará nuevos números dentro de ese campo. El mismo principio se aplica a la herramienta de escala. Otra forma en que podemos mover este objeto es simplemente presionando G en el teclado. G es la abreviatura de agarrar. Cuando lo hago, el objeto se arrastra automáticamente y puedo mover esto en cualquier lugar de mi puerto de visualización. Aviso está subiendo y bajando y tan pronto como haga clic en el botón izquierdo del mouse, detiene mi herramienta de agarre dejando el objeto exactamente donde lo dejé. Cuando giro en mi perspectiva y vuelvo a la herramienta G, todavía me mueve hacia arriba y hacia abajo. Esto se debe a que una herramienta de agarre solo funciona con respecto a la vista que está mirando actualmente. Si muevo mi perspectiva hacia aquí, notarás que sube y baja, literalmente, no dentro y fuera de la forma en que lo haría a lo largo de las coordenadas de la forma que vimos antes. Bueno, ¿y si quiero mover esto a una nueva ubicación? y realmente no sé ni me importan las coordenadas exactas? Bueno, simplemente puedo venir aquí a la herramienta de movimiento. y ahora veo estas tres flechas apuntando en tres direcciones diferentes en la parte superior del objeto que he seleccionado. Cada flecha representa el eje en el que se moverá. La flecha azul hacia arriba indica el movimiento del eje z hacia arriba y hacia abajo. La flecha verde indica el eje y dentro y fuera y la flecha roja indica x izquierda y derecha. Así que ahora puedo mover esta cosa directamente a lo largo de cualquier plano que quiero, y sé que se está moviendo a una nueva ubicación porque puedo ver los nuevos parámetros aquí. Lo mismo ocurre si no sé los números exactos a la que quiero rotarlo, simplemente puedo repasar a mi herramienta de rotación. Me dan la misma coordinación de colores que indica el eje. Simplemente puedo hacer clic y arrastrar y girar el objeto, y veo que los nuevos números están apareciendo a la derecha. Y por último, tenemos la herramienta de escala, mismas coordenadas de color. Puedo hacer clic y arrastrar en el eje x, escalando desproporcionadamente a izquierda y derecha, dentro y fuera y arriba y abajo. También puede notar estos tres pequeños cuadrados aquí. Estos pequeños cuadrados te permiten escalar en dos direcciones versus una o tres. Así que cuando hago clic en este azul, solo va a escalar en x e y, no en z. Lo mismo ocurre con el rojo, lo que me permitirá escalar en la y, la z y el verde, lo que me permitirá escalar solo en x y z, no en y. Y así es como realizamos la transformación básica de objetos. en Blender 3D. En la siguiente lección, comenzamos a crear objetos básicos. en Blender 3D y modificando sus propiedades. Muchas gracias por mirar.