Hallo. Willkommen zu dieser Lektion in Unreal Engine. In dieser Lektion lernen wir, wie man importiert und im Inneren interagieren ein Archviz-Level in der Unreal Engine. In diesem Beispiel verwenden wir die kostenloses Marketplace-Asset und aktualisieren Sie es zur Verwendung in Unreal Engine 5. Öffne den Epic Games Launcher, Wählen Sie Unreal Engine im linken Bereich, und öffnen Sie die Registerkarte Marktplatz. Als nächstes suchen wir nach Archviz Interior. Zum Auflisten der freien Assets Gehen Sie zu den Filterergebnissen und klicken Sie auf Frei. Wählen Sie Archviz Interior von Epic Games. Laden Sie das Asset herunter, Melden Sie sich bei Ihrem Epic Games-Konto an, wenn Sie dazu aufgefordert werden. Klicken Sie nach dem Herunterladen auf Projekte erstellen. Durchsuchen Sie Ihren Projektordner, Klicken Sie dann auf Erstellen. Beachten Sie, dass dieses Projekt gemacht wurde für eine ältere Version von Unreal Engine. Das ist okay. Wir werden einige Änderungen vornehmen damit wir eine Unreal Engine 5 verwenden können. Starten Sie Unreal Engine 5. Klicken Sie auf Durchsuchen, Navigieren Sie zum Archviz Interior-Ordner, Öffnen Sie dann das Projekt Archviz Interior. Sie erhalten eine Warnung, eine Kopie zu speichern damit wir sie in Unreal Engine 5 verwenden können. Klicken Sie also auf eine Kopie öffnen. Wie wir es in vergangenen Lektionen getan haben, Wir erstellen ein Kartenverzeichnis, speichern unser Level, und machen Sie diese Ebene zu unserer Standardeinstellung. Wir werden ablegen, aktuellen Level speichern unter. Es gibt bereits einen Maps-Ordner hier in diesem Projekt. Wir werden dies als Advanced Archviz speichern. Und wir öffnen Einstellungen, Projekteinstellungen. Wir werden unsere Standardeinstellungen festlegen beide zu unserem Advanced Archviz. Wir schließen dieses Panel. Wir öffnen unseren Kartenordner erneut. Lass uns die anderen Szenen löschen, Wir brauchen diese Ebenen nicht. Lass uns das Level spielen. Beachten Sie, dass Sie nur navigieren können mit den WASD-Tasten, und rechte Maustaste wie im Editor. Wir müssen einen Ego-Spieler machen in unserer Ebene, die herumlaufen könnte. Drücken Sie Escape, um das Spiel zu stoppen. Lassen Sie uns einen Blueprints-Ordner öffnen, und eine Inhaltsschublade. Wir werden mit der rechten Maustaste klicken, Blueprint-Klasse auswählen, und es wird eine besondere Klasse sein Also gehen Sie zu allen Klassen. Wir suchen nach Archviz. Ich werde einen speziellen Archviz-Charakter auswählen. Wir werden diesen BP-Unterstrich in Archviz 1 umbenennen. Ziehen Sie diese Spielfigur in Ihr Level. Sie sehen einen Kapselumriss. Durch Drücken von G wird ausgeblendet oder zeigen Sie Ihre Schauspieler-Widgets im Level. Wählen Sie den BP Archviz-Bauern. Klicken Sie im Detailbereich auf Allgemein um die häufigeren Einstellungen zu filtern. Scrollen Sie nach unten zum Bauernabschnitt. Wir müssen diesen Punkt auf unserer Ebene aktivieren. Also unter der Auto-Besessenen-Schicht, Wähle Spieler 0. Drücken Sie jetzt ALT P, um das Level zu spielen. Wir waren jetzt in einer Bauernstellung, aber wir können uns nicht bewegen oder drehen. Drücken Sie die Escape-Taste. Wir müssen die Bauernkontrollen finden, und fügen Sie sie unseren Projekteingabeeinstellungen hinzu. Doppelklicken Sie auf den BP Archviz-Bauern. Wir machen das Fenster etwas kleiner, und verschieben Sie es nach rechts. Möglicherweise müssen Sie das Detailfenster ansprechen. Öffnen Sie nun die Projekteinstellungen. Bindungen suchen. Klicken Sie auf das Plus neben Achsenzuordnungen, und aufdrehen. Wir werden die Namen genau eingeben wie im Detailfenster der Archviz-Bauern gezeigt. Nennen Sie diesen ersten Schritt vorwärts, und aufdrehen. Wir werden die W-Taste der Tastatur auswählen, was normalerweise verwendet wird in den meisten Spielen vorankommen. Wir klicken wieder auf Plus. Dieses Mal finden wir die S-Taste der Tastatur. Dies ist für den Rückwärtsgang, Also nehmen wir die Waage und machen Sie es zu einer negativen 1. Zurück bei den Achsenzuordnungen klicken Sie erneut auf Plus. Sie nennen diesen neuen Wert nach rechts bewegen. Für die Tastatur, Wir suchen die D-Taste. Klicken Sie auf plus. Unter Tastatur suchen wir nach der A-Taste. Das bewegt sich nach links. Also nochmal, das wird sein eine negative 1 auf der Skala. Jetzt soll sich unsere Maus umsehen. Klicken Sie zurück bei den Achsenzuordnungen auf Plus. Wir nennen diesen Look up. Diesmal statt der Tastatur Wir werden nach der Maus suchen. Wir wollen Maus Y. Wir werden die Skala auf minus 1 setzen. Jetzt die letzte Achsenzuordnung, wir klicken auf Plus. Wir geben dieser Runde einen Namen mit großem T. Es muss zu den Namen passen. Und wieder gingen wir zur Maus, und wir wählen Maus X. Sie schließen jetzt das Panel. Lass uns ein Level spielen. Und jetzt können wir uns bewegen und wir können uns umsehen. Beachten Sie die Bewegungen sehr glatt. Dies ist perfekt für die Anzeige von Archviz. Drücken Sie Escape, um zu stoppen. Wir werden alle retten, ausgewählt speichern. In der nächsten Lektion lernen wir, wie es geht Archviz-Beleuchtung einrichten, Verwenden von Lumen in der Unreal Engine. Danke fürs zuschauen.