Bonjour. Bienvenue dans cette leçon sur Unreal Engine. Dans cette leçon, nous allons apprendre à importer et interagir à l'intérieur un niveau Archviz dans Unreal Engine. Dans cet exemple, nous utiliserons le actif de marché gratuit et mettez-le à niveau pour une utilisation dans Unreal Engine 5. Ouvrez le lanceur Epic Games, sélectionnez Unreal Engine dans le panneau de gauche, et ouvrez l'onglet marketplace. Ensuite, nous allons rechercher Archviz Interior. Pour lister les actifs gratuits allez dans les résultats du filtre et cliquez sur gratuit. Sélectionnez Archviz Interior par Epic Games. Télécharger l'asset, connectez-vous à votre compte Epic Games si vous y êtes invité. Une fois téléchargé, cliquez sur créer des projets. Parcourez votre dossier de projets, puis cliquez sur créer. A noter que ce projet a été réalisé pour une ancienne version d'Unreal Engine. C'est bon. Nous ferons quelques modifications nous pouvons donc utiliser un Unreal Engine 5. Lancez Unreal Engine 5. Cliquez sur parcourir, naviguer dans le dossier Archviz Interior, puis ouvrez le projet Archviz Interior. Vous recevrez un avertissement pour enregistrer une copie afin que nous puissions utiliser dans Unreal Engine 5. Alors cliquez sur ouvrir une copie. Comme nous l'avons fait dans les leçons précédentes, on va faire un répertoire de cartes, sauvegarder notre niveau, et faire de ce niveau notre niveau par défaut. Nous allons déposer, enregistrer le niveau actuel sous. Il existe déjà un dossier de cartes ici dans ce projet. Nous allons enregistrer cela sous Advanced Archviz. Et nous allons ouvrir les paramètres, les paramètres du projet. Nous allons définir nos valeurs par défaut à la fois à notre Advanced Archviz. Nous allons fermer ce panneau. Nous allons ouvrir à nouveau notre dossier de cartes. Supprimons les autres scènes, Nous n'avons pas besoin de ces niveaux. Jouons le niveau. avec les touches WASD, et bouton droit de la souris comme vous le faites dans l'éditeur. Nous devons créer un joueur à la première personne à notre niveau qui pourrait se promener. Appuyez sur Échap pour arrêter de jouer. Ouvrons un dossier de plans, et un tiroir de contenu. Nous allons faire un clic droit, sélectionner la classe de plan, et ça va être une classe spéciale alors allez à tous les cours. On va chercher Archviz. Je vais sélectionner un personnage Archviz spécial. Nous allons renommer ce trait de soulignement BP Archviz 1. Faites glisser ce pion dans votre niveau. Vous verrez un aperçu de la capsule. Appuyer sur G masquera ou affichez vos widgets d'acteur dans le niveau. Sélectionnez le pion BP Archviz. Dans le panneau de détails, cliquez sur général pour filtrer les paramètres les plus courants. Faites défiler jusqu'à la section des pions. Nous devons activer ce point à notre niveau. Donc, sous la couche possédée automatiquement, sélectionnez le joueur 0. Appuyez maintenant sur ALT P pour jouer au niveau. Nous étions maintenant en position de pion, mais nous ne pouvons pas bouger ou tourner. Appuyez sur Échap. Nous devons trouver les commandes de pion, et appliquez-les à nos paramètres d'entrée de projet. Double-cliquez sur le pion BP Archviz. Nous allons rendre la fenêtre un peu plus petite, et déplacez-le vers la droite. Vous devrez peut-être vous adresser au panneau de détails. Ouvrez maintenant les paramètres du projet. Rechercher des liaisons. cliquez sur le plus à côté des mappages d'axes, et tournoyer ouvert. Nous allons taper les noms exactement comme indiqué dans le panneau de détail des pions Archviz. Nommez ce premier aller de l'avant, et tournoyer ouvert. Nous allons sélectionner la touche W du clavier, qui est généralement utilisé pour avancer dans la plupart des jeux. Nous cliquerons à nouveau sur plus. Cette fois, nous trouverons la touche S du clavier. C'est pour reculer, donc ce qu'on va faire c'est prendre l'échelle et faites-en un négatif 1. De retour aux mappages d'axes, cliquez à nouveau sur plus. Vous nommerez cette nouvelle valeur move right. Pour le clavier, nous recherchons la touche D. Cliquez plus. Sous clavier, nous recherchons la touche A. Ça bouge vers la gauche. Donc encore une fois, ça va être un moins 1 sur l'échelle. Maintenant, nous voulons que notre souris regarde autour de nous. De retour aux mappages d'axes, cliquez sur plus. Nous nommerons cette recherche. Cette fois au lieu du clavier nous allons chercher la souris. Nous voulons la souris Y. Nous allons mettre l'échelle à moins 1. Maintenant, le dernier mappage d'axe, nous allons cliquer sur plus. Nous nommerons ce virage avec un T majuscule. Il doit correspondre aux noms. Et encore une fois, nous sommes allés à la souris, et nous sélectionnerons la souris X. Vous fermez maintenant le panneau. Jouons un niveau. Et maintenant nous pouvons nous déplacer et nous pouvons regarder autour de nous. Remarquez les mouvements très fluides. C'est parfait pour la visualisation Archviz. Appuyez sur Échap pour arrêter. Nous sauverons tout, enregistrer sélectionné. Dans la prochaine leçon, nous allons apprendre à mettre en place l'éclairage Archviz, en utilisant Lumen dans Unreal Engine. Merci d'avoir regardé.