Hola. Bienvenido a esta lección en Unreal Engine. En esta lección, aprenderemos cómo importar e interactuar dentro un nivel de Archviz en Unreal Engine. En este ejemplo, usaremos el activo de mercado libre y actualícelo para usar en Unreal Engine 5. Abre el lanzador de Epic Games, seleccione Unreal Engine en el panel izquierdo, y abra la pestaña del mercado. A continuación, buscaremos Archviz Interior. Para enumerar los activos libres ve a los resultados del filtro y haz clic en gratis. Seleccione Archviz Interior de Epic Games. Descargar el activo, inicie sesión en su cuenta de Epic Games si se le solicita. Una vez descargado, haga clic en crear proyectos. Navega a través de tu carpeta de proyectos, luego haga clic en crear. Tenga en cuenta que este proyecto se hizo para una versión anterior de Unreal Engine. Esta bien. Haremos algunas ediciones para que podamos usar un Unreal Engine 5. Inicie Unreal Engine 5. Haga clic en examinar, navegar por la carpeta Archviz Interior, luego abra el proyecto Archviz Interior. Recibirás una advertencia para guardar una copia. para que podamos usar en Unreal Engine 5. Así que haga clic en abrir una copia. Como hemos hecho en lecciones anteriores, haremos un directorio de mapas, guardaremos nuestro nivel, y hacer que este nivel sea nuestro predeterminado. Vamos a archivar, guardar el nivel actual como. Ya hay una carpeta de mapas. aquí en este proyecto. Vamos a guardar esto como Advanced Archviz. Y vamos a abrir la configuración, la configuración del proyecto. Vamos a establecer nuestros valores predeterminados ambos a nuestro Advanced Archviz. Cerraremos ese panel. Abriremos nuestra carpeta de mapas nuevamente. Borremos las otras escenas, No necesitamos estos niveles. Juguemos el nivel. Tenga en cuenta que solo puede navegar con las teclas WASD, y botón derecho del ratón como lo hace en el editor. Necesitamos hacer un jugador en primera persona. en nuestro nivel que podría caminar. Presiona escape para detener el juego. Abramos una carpeta de planos, y un cajón de contenido. Vamos a hacer clic con el botón derecho, seleccionar la clase de plano, y va a ser una clase especial así que ve a todas las clases. Vamos a buscar a Archviz. Voy a seleccionar un personaje especial de Archviz. Vamos a cambiar el nombre de este BP subrayado Archviz 1. Arrastra este peón a tu nivel. Verá un contorno de cápsula. Al presionar G se ocultará o muestra tus widgets de actor en el nivel. Seleccione el peón BP Archviz. En el panel de detalles, haga clic en general para filtrar las configuraciones más comunes. Desplázate hacia abajo hasta la sección de peones. Necesitamos activar este punto en nuestro nivel. Así que bajo la capa auto poseída, seleccionar jugador 0. Ahora presiona ALT P para jugar el nivel. Ahora estábamos en una posición de peón, pero no podemos movernos ni rotar. Presione escapar. Tenemos que encontrar los controles de peón, y aplíquelos a la configuración de entrada de nuestro proyecto. Haga doble clic en el peón BP Archviz. Haremos la ventana un poco más pequeña, y muévalo a la derecha. Puede que tenga que dirigirse al panel de detalles. Ahora abra la configuración del proyecto. Enlaces de búsqueda. haga clic en el signo más junto a las asignaciones de ejes, y girar para abrir. Vamos a escribir los nombres exactamente como se muestra en el panel de detalles de los peones de Archviz. Nombra este primero, avanza, y girar para abrir. Vamos a seleccionar la tecla W del teclado, que se suele utilizar para avanzando en la mayoría de los juegos. Haremos clic en más de nuevo. Esta vez encontraremos la tecla S del teclado. Esto es para ir hacia atrás, entonces lo que vamos a hacer es tomar la balanza y convertirlo en un 1 negativo. De vuelta en las asignaciones de ejes, haga clic en más nuevamente. Llamará a este nuevo valor movimiento a la derecha. para el teclado, estamos buscando la tecla D. Haga clic en más. Debajo del teclado, estamos buscando la tecla A. Eso es moverse hacia la izquierda. Así que de nuevo, eso va a ser un 1 negativo en la escala. Ahora queremos que nuestro mouse mire a su alrededor. De vuelta en las asignaciones de ejes, haga clic en más. Nombraremos esta búsqueda. Esta vez en lugar del teclado vamos a buscar el ratón. Queremos el ratón Y. Vamos a poner la escala en menos 1. Ahora, en el último mapeo de ejes, haremos clic en más. Nombraremos este turno con T mayúscula Tiene que coincidir con los nombres. Y de nuevo, fuimos al ratón, y seleccionaremos el ratón X. Ahora cierra el panel. Juguemos un nivel. Y ahora podemos movernos y podemos mirar alrededor. Nota los movimientos muy suaves. Esto es perfecto para ver Archviz. Presiona escape para parar. Salvaremos a todos, guardar seleccionado. En la próxima lección, aprenderemos cómo configurar la iluminación Archviz, usando Lumen en Unreal Engine. Gracias por ver.