Olá. Bem-vindo a esta lição no Unreal Engine. Nesta lição, aprenderemos como importar e interagir dentro um nível Archviz no Unreal Engine. Neste exemplo, usaremos o recurso de mercado gratuito e atualize-o para uso no Unreal Engine 5. Abra o inicializador da Epic Games, selecione Unreal Engine no painel esquerdo, e abra a guia do mercado. Em seguida, procuraremos por Archviz Interior. Para listar os recursos gratuitos vá para os resultados do filtro e clique em grátis. Selecione Archviz Interior da Epic Games. Baixe o ativo, faça login na sua conta de jogos épicos, se solicitado. Uma vez baixado, clique em criar projetos. Navegue pela pasta de projetos, em seguida, clique em criar. para uma versão mais antiga do Unreal Engine. Tudo bem. Faremos algumas edições para que possamos usar um Unreal Engine 5. Inicie o Unreal Engine 5. Clique em navegar, navegue na pasta Archviz Interior, em seguida, abra o projeto Archviz Interior. Você receberá um aviso para salvar uma cópia para que possamos usar no Unreal Engine 5. Então clique em abrir uma cópia. Como fizemos nas aulas anteriores, faremos um diretório de mapas, salvaremos nosso nível, e tornar este nível nosso padrão. Vamos arquivar, salvar o nível atual como. Já existe uma pasta de mapas aqui neste projeto. Vamos salvar isso como Advanced Archviz. E vamos abrir configurações, configurações do projeto. Nós vamos definir nossos padrões ambos para o nosso Archviz avançado. Fecharemos esse painel. Vamos abrir nossa pasta de mapas novamente. Vamos deletar as outras cenas, Não precisamos desses níveis. Vamos jogar o nível. Observe que você só pode navegar com as teclas WASD, e botão direito do mouse como você faz no editor. Precisamos fazer um jogador em primeira pessoa em nosso nível que poderia andar por aí. Aperte escape para parar o jogo. Vamos abrir uma pasta de blueprints, e uma gaveta de conteúdo. Vamos clicar com o botão direito, selecionar classe blueprint, e vai ser uma aula especial então vá a todas as aulas. Vamos procurar o Archviz. Vou selecionar um personagem especial do Archviz. Vamos renomear este BP underscore Archviz 1. Arraste este peão para o seu nível. Você verá um contorno de cápsula. Pressionar G irá esconder ou mostre seus widgets de ator no nível. Selecione o peão BP Archviz. No painel de detalhes, clique em geral para filtrar as configurações mais comuns. Role para baixo até a seção de peões. Precisamos ativar este ponto em nosso nível. Então, sob a camada auto possuída, selecione o jogador 0. Agora pressione ALT P para jogar o nível. Estávamos agora em uma posição de peão, mas não podemos mover ou girar. Pressione escapar. Precisamos encontrar os controles de peões, e aplicá-los às nossas configurações de entrada do projeto. Clique duas vezes no peão BP Archviz. Faremos a janela um pouco menor, e mova-o para a direita. Você pode ter que abordar o painel de detalhes. Agora abra as configurações do projeto. Ligações de pesquisa. clique no sinal de mais ao lado dos mapeamentos de eixo, e gire para abrir. Vamos digitar os nomes exatamente conforme mostrado no painel de detalhes dos peões do Archviz. Nomeie este primeiro movimento para frente, e gire para abrir. Vamos selecionar a tecla W do teclado, que normalmente é usado para avançar na maioria dos jogos. Vamos clicar em mais novamente. Desta vez, encontraremos a tecla S do teclado. Isso é para ir para trás, então o que vamos fazer é pegar a balança e torná-lo um 1 negativo. De volta aos mapeamentos de eixo, clique em mais novamente. Você nomeará esse novo movimento de valor para a direita. Para o teclado, estamos procurando a tecla D. Clique em mais. No teclado, procuramos a tecla A. Isso é mover para a esquerda. Então, novamente, isso vai ser um 1 negativo na escala. Agora queremos que nosso mouse olhe ao redor. De volta aos mapeamentos de eixo, clique em mais. Vamos nomear essa pesquisa. Desta vez, em vez do teclado vamos procurar o mouse. Queremos o rato Y. Vamos definir a escala para menos 1. Agora o último mapeamento de eixo, vamos clicar em mais. Vamos nomear esta curva com T maiúsculo Tem que combinar os nomes. E novamente, fomos para o mouse, e vamos selecionar mouse X. Agora você fecha o painel. Vamos jogar um nível. E agora podemos nos mover e podemos olhar ao redor. Observe os movimentos bem suaves. Isso é perfeito para a visualização do Archviz. Aperte escape para parar. Vamos salvar todos, salvar selecionado. Na próxima lição, aprenderemos como configurar iluminação Archviz, usando o Lumen no Unreal Engine. Obrigado por assistir.