Hallo. Willkommen zu dieser Lektion in Unreal Engine. In dieser Lektion Wir werden lernen, wie man ein Kamera-Rig in Unreal Engine hinzufügt. Öffnen Sie das Zwischenprojekt. Öffnen Sie dann einen Starterinhalt, Karten, doppelklicken Sie auf StarterMap. Wir brauchten nur eine schnelle Szene mit einigen Elementen zum Ansehen mit unserer Kamera. Aktuelle Ebene speichern unter Speichern Sie dieses Level in unserem Maps-Ordner als Cinematic. Öffnen Sie als nächstes die Projekteinstellungen und setzen Sie die Standardwerte auf diese Ebene. Jetzt fügen wir eine Kamera hinzu, die wir steuern können. Gehen Sie zu Erstellen, Cinematic, Cine Camera Actor. Wir lassen die Kamera vorerst wo sie ist Beachten Sie jedoch das Kameravorschaufenster im Ansichtsfenster. Dies gibt uns eine Ansicht von jeder ausgewählten Kamera in Ihrem Level. Sie können beliebig viele Kameras hinzufügen. In dieser Lektion arbeiten wir mit einer Kamera. Wir könnten eine Animationssequenz einrichten und fügen Sie diese Kamera der Sequenz hinzu und seine Position und Drehung animieren. Aber wenn wir ein echtes Studio-Kamerakran-Rig emulieren wollen, Wir können unserem Level einen Kran hinzufügen. Gehen Sie zu Erstellen, Cinematic, Camera Crane Rig. Dieser Bohrturmkran ist ein von Blaupausen angetriebenes Gut mit bereits hinzugefügter Funktionalität. Ziehen Sie den Kran an ein Ende Ihres Levels und drehen Sie es so, dass es in die Mitte zeigt. Sie können alle Gegenstände löschen, die im Weg sind. Wählen Sie die Kamera aus und klicken Sie auf F, um sie einzurahmen und halten Sie die Umschalttaste gedrückt und die Ansicht bewegt sich mit der Kamera. Bewegen Sie die Kamera unter das Ende des Krans. Verwenden Sie dann die E-Taste und drehen Sie die Kamera um der Mitte des Levels gegenüberzustehen. Um die Kamera mit dem Kran zu verbinden, Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie "Angehängt an". Im Ansichtsfenster wird ein Pipetten-Widget angezeigt. Klicken Sie auf die Pipette und wählen Sie den Kran aus. Im Detailbereich scrollen Sie nach unten zum Kransteuerungsbereich. Mal sehen, was jedes Steuerelement tut. Klicken und ziehen Sie innerhalb eines Kranneigungswertfensters und sehen Sie, wie sich die Kamera auf und ab zu bewegen scheint. Beachten Sie auch die Krananlagen hält die Kamera beim Anheben waagerecht. Passen Sie die Gierung an das ist die Drehung des Krans von einer Seite zur anderen. Auch hier bleibt die Kamera in der gleichen Richtung ausgerichtet während sich der Kran dreht. Klicken und ziehen Sie den Wert in der Kranarmlänge. Dadurch wird die Kamera auf das Motiv zu oder von ihm weg bewegt. Wenn Sie die Kamera sperren möchten, um ein Objekt zu verfolgen, Kamera auswählen, unter den Tracking-Einstellungen, Klicken Sie zum Aktivieren auf "Nachverfolgung ansehen". Klicken Sie dann auf die Pipette im Abschnitt "Zu verfolgender Akteur". Wir werden das Feuer als unser Fokusthema anklicken. Wählen Sie nun erneut den Bohrkran aus und stellen Sie die Neigung auf 75 Grad ein, den Betrachter auf Null, und verlängern Sie die Armlänge bis Sie das Feuer von oben sehen können. Im Sichtfenster können Sie zur Kameraansicht wechseln indem Sie auf ein Perspektivensymbol klicken und "CineCameraActor" auswählen. Stellen Sie nun die Kranarmlänge hin und her und sehen Sie, wie einfach eine dramatische Kamerabewegung erstellt werden kann. Um zur Standardansicht zurückzukehren, wählen Sie das Prospektsymbol aus, Wählen Sie dann zuerst den Filmansichtsanschluss aus. dann der Standard-Ansichtsport. Rette alle. Ausgewählt speichern. In der nächsten Lektion Wir werden lernen, wie man einen Kamerafokus animiert in der Unreal-Engine. Danke fürs zuschauen.