Hola. Bienvenido a esta lección en Unreal Engine. En esta lección, aprenderemos cómo agregar una plataforma de cámara en Unreal Engine. Abra el proyecto intermedio. Luego abra un contenido de inicio, mapas, haga doble clic en StarterMap. Solo necesitábamos una escena rápida. con algunos elementos para visualizar con nuestra cámara. Guardar nivel actual como en nuestra carpeta de mapas, guarde este nivel como Cinemático. A continuación, abra la configuración del proyecto. y establezca los valores predeterminados en este nivel. Ahora agreguemos una cámara que podamos controlar. Vaya a Crear, Cinemático, Actor de cámara de cine. Dejaremos la cámara donde está por ahora. pero tenga en cuenta la ventana de vista previa de la cámara en el puerto de visualización. Esto nos da una vista desde cualquier cámara seleccionada en su nivel. Puede agregar tantas cámaras como desee. Trabajaremos con una cámara para esta lección. Podríamos configurar una secuencia de animación. y agrega esta cámara a la secuencia y animar su posición y rotación. Pero si queremos emular una plataforma de grúa de cámara de estudio real, podemos añadir una grúa a nuestro nivel. Vaya a Crear, Cinemático, Plataforma de grúa de cámara. Esta grúa de plataforma es un activo impulsado por planos con funcionalidad ya añadida. Arrastra la grúa a un extremo de tu nivel y gírelo para que apunte al centro. Puede eliminar cualquier objeto que se encuentre en el camino. Seleccione la cámara, haga clic en F para enmarcarla y mantenga presionada la tecla shift y la vista se moverá con la cámara. Mueva la cámara debajo del extremo de la grúa. Luego usa la tecla E y gira la cámara. para hacer frente a la mitad del nivel. Para conectar la cámara a la grúa, haga clic derecho y seleccione 'adjunto a'. Verá un widget de cuentagotas en el puerto de visualización. Haga clic en el cuentagotas y seleccione la grúa. En el panel de detalles, desplácese hacia abajo hasta la sección de control de la grúa. Veamos qué hace cada control. Haga clic y arrastre dentro de una ventana de valor de inclinación de la grúa y vea cómo la cámara parece moverse hacia arriba y hacia abajo. Observe también las plataformas de grúa mantiene el nivel de la cámara a medida que se eleva. Ajustar la guiñada que es la rotación de lado a lado de la grúa. Nuevamente, la cámara permanece orientada en la misma dirección. mientras la grúa gira. Haga clic y arrastre el valor en la longitud del brazo de la grúa. Esto mueve la cámara hacia o desde el sujeto. Si quieres bloquear la cámara para rastrear un objeto, seleccione la cámara, bajo la mirada en la configuración de seguimiento, haga clic para habilitar, 'mirar el seguimiento'. Luego haga clic en el cuentagotas en la sección 'actor para rastrear'. Haremos clic en el fuego como nuestro sujeto de enfoque. Ahora seleccione la grúa de plataforma una vez más y ajusta el tono a 75 grados, el visor a cero, y extender la longitud del brazo hasta que tenga una vista aérea del fuego. Puede cambiar a la vista de la cámara en el puerto de visualización haciendo clic en un icono de perspectiva y seleccionando 'CineCameraActor'. Ahora ajuste la longitud del brazo de la grúa de un lado a otro y vea cómo se puede crear fácilmente un movimiento de cámara espectacular. Para volver a la vista predeterminada, seleccione el icono prospectivo, luego seleccione primero el puerto de visualización cinemática, luego el puerto de visualización predeterminado. Salvar a todos. Guardar seleccionado. En la próxima lección, Vamos a aprender cómo animar el enfoque de una cámara. en Unreal Engine. Gracias por ver.