Olá. Bem-vindo a esta lição no Unreal Engine. Nesta lição, aprenderemos como adicionar um equipamento de câmera no Unreal Engine. Abra o projeto intermediário. Em seguida, abra um conteúdo inicial, mapas, clique duas vezes em StarterMap. Nós só precisávamos de uma cena rápida com alguns elementos para ver com nossa câmera. Salvar nível atual como em nossa pasta de mapas, salve este nível como Cinematic. Em seguida, abra as configurações do projeto e defina os padrões para este nível. Agora vamos adicionar uma câmera que podemos controlar. Vá para Criar, Cinematic, Ator de câmera de cinema. Vamos deixar a câmera onde está por enquanto mas observe a janela de visualização da câmera na porta de visualização. Isso nos dá uma visão de qualquer câmera selecionada em seu nível. Você pode adicionar quantas câmeras quiser. Vamos trabalhar com uma câmera para esta lição. Poderíamos configurar uma sequência de animação e adicione esta câmera à sequência e animar sua posição e rotação. Mas se quisermos emular um equipamento de guindaste de câmera de estúdio real, podemos adicionar um guindaste ao nosso nível. Vá para Criar, Cinematic, Camera Crane Rig. Este guindaste de plataforma é um ativo orientado pelo projeto com funcionalidade já adicionada a ele. Arraste o guindaste para uma extremidade do seu nível e gire-o para apontar para o centro. Você pode excluir quaisquer objetos que estejam no caminho. Selecione a câmera, clique em F para enquadrá-la e segure a tecla shift e a vista se moverá com a câmera. Mova a câmera sob a extremidade do guindaste. Em seguida, use a tecla E e gire a câmera para enfrentar o meio do nível. Para conectar a câmera ao guindaste, clique com o botão direito e selecione 'anexado a'. Você verá um widget conta-gotas na porta de visualização. Clique no conta-gotas e selecione o guindaste. No painel de detalhes, role para baixo até a seção de controle do guindaste. Vamos ver o que cada controle faz. Clique e arraste dentro de uma janela de valor do passo do guindaste e veja como a câmera parece se mover para cima e para baixo. Observe também as plataformas de guindaste mantém o nível da câmera à medida que sobe. Ajuste a guinada que é a rotação lateral do guindaste. Novamente, a câmera permanece orientada na mesma direção enquanto o guindaste gira. Clique e arraste o valor no comprimento do braço do guindaste. Isso move a câmera em direção ou para longe do assunto. Se você quiser bloquear a câmera para rastrear um objeto, selecione a câmera, sob as configurações de rastreamento, clique para ativar, 'olhar para rastreamento'. Em seguida, clique no conta-gotas na seção 'ator para rastrear'. Vamos clicar no fogo como nosso assunto de foco. Agora selecione o guindaste de plataforma mais uma vez e ajuste o tom para 75 graus, o visor para zero, e estender o comprimento do braço até que você tenha uma visão aérea do fogo. Você pode mudar para a visualização da câmera na porta de visualização clicando em um ícone de perspectiva e selecionando 'CineCameraActor'. Agora ajuste o comprimento do braço do guindaste para frente e para trás e veja como um movimento dramático de câmera pode ser facilmente criado. Para voltar à visualização padrão, selecione o ícone prospectivo, em seguida, primeiro selecione a porta de exibição cinematográfica, em seguida, a porta de visualização padrão. Salvar tudo. Salvar selecionado. Na próxima lição, Vamos aprender como animar um foco de câmera em Unreal Engine. Obrigado por assistir.