Hallo. Willkommen zu dieser Lektion in Unreal Engine. In dieser Lektion lernen wir, wie man Landschaften erstellt und landschaftlich geschichtete Materialien in Unreal Engine. Erstellen Sie zunächst ein neues Projekt. Wir wählen "Spiele", die Vorlage "Leer". und stellen Sie sicher, dass Sie "Starter Content" auswählen, Stellen Sie sicher, dass das aktiviert ist. Wir benötigen den zusätzlichen Inhalt für diese Lektion. Suchen Sie nach dem Ordner, in dem Sie Ihr Projekt speichern möchten. Und wir nennen dieses Projekt "Intermediate" und wir werden dieses Projekt verwenden für den Rest des Kurses. Klicken Sie auf "Erstellen". Erstellen Sie eine "neue Ebene". Wir machen dieses Level zu "Basic", Auf diese Weise könnten wir die Beleuchtung einbeziehen. Wir löschen dieses Bodenobjekt. Wir speichern dieses Level, "Save Current Level As", navigieren Sie zu Ihrem Inhaltsordner, Rechtsklick, neuen Ordner erstellen, nennen Sie es "Karten", und wir nennen diese Ebene "Landschaft". Bevor wir die Landschaft erstellen, Wir erstellen zuerst ein benutzerdefiniertes Landschaftsmaterial das erlaubt uns, Details zu malen wie Felsen und Gras, mit Schichten. Erstellen Sie einen neuen Ordner im Inhaltsverzeichnis und nennen Sie es "Materialien". Öffnen Sie diesen Ordner und erstellen Sie einen weiteren neuen Ordner. Nennen Sie das "Landschaft". Öffnen Sie den Ordner "Querformat", Klicken Sie mit der rechten Maustaste und erstellen Sie ein neues Material. Wir werden das "M_Landscape" nennen. Die M-Bezeichnung steht für Materialien und es ist eine Standardformatierung zum Benennen von Materialien und anderen Dingen in Unreal Engine. Doppelklicken Sie auf das Material, im Material-Editor zu öffnen. Beachten Sie, dass der Material-Editor über ein eigenes Inhaltsfach verfügt. Für unser Landschaftsbeispiel Suchen wir nach Sand und ziehen Sie die diffuse und normale Karte "T_Rock_Sandstone", in den Materialgraphen. Öffnen Sie also die Inhaltsschublade. Ich gehe zum Starter-Content. Ich suche nach "Sand" und da ist der "T_Rock_Sandstone". Ich werde die diffuse Textur hineinziehen, sowie die normale Kartentextur. Und die werde ich ein bisschen organisieren. Jetzt wollen wir eine Grasstruktur. Also werden wir nach "Gras" suchen. Und ich ziehe eine diffuse Grastextur hinein und die Gras-Normalkarte. Ich werde sie alle zusammen gruppieren, eine Art Kategorie, in der sie sich befinden. So ist es einfach, sie zu erkennen. Als nächstes wollen wir diese alle zusammen mischen und dafür gibt es eine spezielle Ebenenmischung, namens "LandscapeLayerBlend". Sie werden mit der rechten Maustaste klicken, Suche nach "Landschaft" und wählen Sie "LandscapeLayerBlend". Im Moment hat die Ebenenmischung keine Knoten und noch keine Layer zugewiesen. Wir müssen einige Schichten hinzufügen. Dazu im Detailbereich Klicken Sie auf das Plus neben Ebenen, um ein Element hinzuzufügen. Und wir klicken ein zweites Mal für unsere beiden Ebenen darauf. Um sie umzubenennen, drehen Sie sie auf, Gehen Sie zum Ebenennamen. Durch die Benennung der Ebenen Sie können im Landschaftseditor identifiziert werden. Wir nennen diese Ebene "SandStone". Ich scrolle nach unten und öffne die andere Ebene und benennen Sie dieses "Gras" um. Beachten Sie jetzt bei Layer Blend, dass die Ebenen benannt sind. Aber wir brauchen zwei Gruppen von Layer Blends, also werden wir es auswählen. Wir werden den Layer Blend-Knoten auswählen. Wir werden "Strg + D" drücken, duplizieren. Übrigens, in Unreal Engine 5, das ist eine aktualisierte Funktion. Jetzt werden wir unsere Diffusion in die obere Layer-Mischung einbinden. Das ist mein diffuser Sand, mein diffuses Gras und die Ausgabe dieser Mischung, wird in unsere Grundfarbe gehen. Und jetzt nehmen wir die Normalen und wir werden diese in die untere Mischung verdrahten. Und dann nehmen wir das Normal heraus, der normale Kanal. Weil es Landschaft ist, wollen wir es nicht glänzend. Also lasst uns das beheben, indem wir eins treffen, Wenn Sie in den Graphen klicken, erhalten wir einen Skalar-Eins-Knoten. Wir ziehen das in die Roughness und in den Details ändern wir den Wert in eins. Klicken Sie nun auf "Speichern" und beenden Sie den Landschaftseditor. Jetzt erstellen wir unsere Landschaft. In unserem Modusmenü gehen wir also zum Landschaftsmenü. Wir möchten "Ebenen bearbeiten aktivieren". Wir wollen auch Material bearbeiten, Nun, das Material, das wir gerade gemacht haben, Dies ist in unserem Inhaltsfach. Gehen Sie zu Inhalt. Möglicherweise müssen Sie die Suche durchstreichen. Gehen Sie zum Ordner "Materialien", "Landschaften", und hier ist unser "M_Landscape". Klicken Sie also jetzt auf "Erstellen". Sobald Ihre Landschaft erstellt ist, Sie befinden sich jetzt auf der Registerkarte Sculpting. Fügen Sie im Ansichtsfenster einen Würfel hinzu. Wir verwenden dies als Bezugspunkt. Wir gehen zu Lesezeichen, Lesezeichen setzen, Lesezeichen 1. Dies wird unser Close-up-Lesezeichen sein. Wir scrollen mit dem Scrollrad heraus. Wir werden einen Weg herauskommen, So können wir den größten Teil der Landschaft sehen. Gehen Sie zu Lesezeichen, Lesezeichen setzen, Lesezeichen 2. Jetzt bringt uns eins nah heran, zwei bringt uns weit weg. Öffnen Sie die Registerkarte Malen und unter jeder Materialschicht, Klicken Sie auf das Pluszeichen und wählen Sie "Gemischte Ebene gewichten". Klicken Sie auf "Speichern". Dann unter dem Gras, dasselbe, Klicken Sie auf Plus, Mischebene gewichten und klicken Sie auf "Speichern". Jetzt standardmäßig Die Landschaft wird gemalt mit der Sandsteinschicht, die die oberste Schicht ist. Also wähle ich Gras, Ich könnte tatsächlich anfangen, in der Grasschicht zu malen. Ich drücke eins, um zu meinem Lesezeichen zu gehen, näher kommen und ich kann im Gras malen. Wenn Ihr Pinsel zu groß ist, du kannst es ändern, indem Sie hier die Pinselgröße ändern, oder Sie können die Klammertasten drücken. Die Klammertasten befinden sich neben der P-Taste auf der Tastatur. Linke Klammer macht es kleiner und die rechte Klammer macht es größer. Wenn ich zurück zu meiner Sandsteinschicht will, Ich kann Wege zeichnen, verschiedene Bereiche für meinen Sandstein und Gras. Klicken Sie nun auf die Registerkarte Sculpting oder Sculpt. Es gibt verschiedene Arten und Funktionen von Modellierpinseln. Wir könnten mit dem linken Mauspinsel klicken und ziehen. Dies wird beginnen, Details zu unserer Landschaft hinzuzufügen. Ich werde den Pinsel größer machen, durch Drücken der rechten Klammer. Und wir machen einfach eine allgemeine Landschaft in der Ferne. Und genau hier an den äußeren Rändern, Ich werde einfach versuchen, eine Landschaft zu zeichnen. Wenn ich die Umschalttaste drücke, das wird tatsächlich etwas Landschaftsmaterial entfernen. Lassen Sie uns ein paar weitere Pinseltypen untersuchen. Der Rauschpinsel fügt der Landschaft etwas Zufälligkeit hinzu. Dadurch erhalten Sie eine Reihe von Hügeln und Tälern. Die glatte Bürste, wie der Name schon sagt, wird Ihre Landschaft glätten. Verwenden Sie also den Abflachungspinsel, und ich werde meinen Pinsel etwas kleiner machen, glättet einen Bereich, z. B. ein Plateau. Also lasst uns alle retten. Wir kehren tatsächlich zu unserem Auswahlmodus zurück und wir werden alle retten. In der nächsten Lektion Wir werden lernen, wie man Quixel Megascan-Assets hinzufügt zu unserer Landschaft, in Unreal Engine. Danke fürs zuschauen.