Hola. Bienvenido a esta lección en Unreal Engine. En esta lección, aprenderemos a crear paisajes. y materiales en capas de paisaje en Unreal Engine. Primero, crea un nuevo proyecto. Seleccionaremos "Juegos", la plantilla "En blanco" y asegúrese de seleccionar "Contenido de inicio", asegúrese de que esté marcado. Necesitaremos el contenido adicional para esta lección. Busque la carpeta en la que desea guardar su proyecto. Y llamaremos a este proyecto "Intermedio" y usaremos este proyecto por el resto del curso. Haz clic en "Crear". Crear un "Nuevo Nivel". Haremos que este nivel sea "Básico", así podríamos incluir la iluminación. Eliminaremos este objeto de piso. Guardaremos este nivel, "Guardar nivel actual como", navega a tu carpeta de contenido, clic derecho, crear una nueva carpeta, llámalo "Mapas", y llamaremos a este nivel "Paisaje". Antes de crear el paisaje, primero construiremos un material de paisaje personalizado eso nos permitirá pintar detalles como rocas y hierba, usando capas. Crear una nueva carpeta en el directorio de contenido y asígnele el nombre "Materiales". Abre esa carpeta, crea otra carpeta nueva. Nombre que "Paisaje". Abra la carpeta "Paisaje", haga clic derecho y cree un nuevo material. Vamos a llamar a esto "M_Landscape". La designación M para materiales y es un formato estándar para nombrar materiales y otras cosas en Unreal Engine. Haga doble clic en el material, para abrir en el Editor de materiales. Para nuestro ejemplo de paisaje, busquemos arena y arrastre el mapa difuso y normal "T_Rock_Sandstone", en el gráfico de materiales. Así que abre el cajón de contenido. Iré a Contenido de inicio. Buscaré "arena" y ahí está el "T_Rock_Sandstone". Voy a arrastrar la textura difusa, así como la textura normal del mapa. Y los organizaré un poco. Ahora queremos una textura de hierba. Así que vamos a buscar "hierba". Y arrastraré una textura difusa de hierba y el mapa normal de hierba. Los mantendré todos agrupados, una especie de categoría en la que están. Así que es fácil reconocerlos. A continuación, queremos mezclar todo esto y para hacer eso, hay una mezcla de capas especial, llamado "LandscapeLayerBlend". Vas a hacer clic derecho, buscar "paisaje" y seleccione "LandscapeLayerBlend". Por el momento, la mezcla de capas no tiene nodos. y no hay capas asignadas todavía. Necesitamos agregar algunas capas a esto. Para ello, en el panel Detalles, haga clic en el signo más junto a Capas, para agregar un elemento. Y haremos clic en él una segunda vez para nuestras dos capas. Para cambiarles el nombre, gire para abrir, ir al nombre de la capa. Al nombrar las capas, se pueden identificar en el Editor de paisaje. Llamaremos a esta capa "SandStone". Me desplazaré hacia abajo, abriré la otra capa y cambie el nombre de esta "Hierba". Observe ahora en Layer Blend, las capas tienen nombre. Pero necesitamos dos grupos de Layer Blends, así que vamos a seleccionarlo. Vamos a seleccionar el nodo Layer Blend. Vamos a pulsar "Control+D", duplicar. Y por cierto, en Unreal Engine 5, esa es una función actualizada. Ahora vamos a conectar nuestro difusor a la mezcla de capas superior. Esa es mi arena difusa, mi hierba difusa y el resultado de esa mezcla, entrará en nuestro color base. Y ahora tomaremos las normales y los conectaremos a la mezcla inferior. Y luego sacaremos lo normal, el canal habitual. Porque es paisaje, no lo queremos brillante. Así que arreglemos eso golpeando uno, al hacer clic en el gráfico, eso nos dará un nodo escalar uno. Lo arrastraremos a la Rugosidad y en Detalles, cambiaremos el Valor a uno. Ahora haga clic en "Guardar" y salga del editor de paisaje. Ahora vamos a crear nuestro paisaje. Entonces, en nuestro menú de modos, iremos al menú Horizontal. Queremos "Habilitar editar capas". También queremos editar material, bueno, el material que acabamos de hacer, esto está en nuestro cajón de contenido. Ir a Contenido. Es posible que deba tachar la búsqueda. Vaya a la carpeta "Materiales", carpeta "Paisajes", y aquí está nuestro "M_Landscape". Así que ahora haga clic en "Crear". Una vez que haya creado su paisaje, ahora estarás en la pestaña Esculpir. En el puerto de vista, agregue un Cubo. Usamos esto como un punto de referencia. Iremos a Marcadores, Establecer marcador, marcador 1. Este será nuestro marcador de primer plano. Nos desplazaremos usando la rueda de desplazamiento. Saldremos de una manera, para que podamos ver la mayor parte del paisaje. Ir a Marcadores, Establecer marcador, marcador 2. Así que ahora uno nos acerca, dos nos aleja. Abre la pestaña Pintar y debajo de cada capa de material, haga clic en más y seleccione Pesar capa combinada. Clic en Guardar". Luego, debajo de la hierba, lo mismo, haga clic en más, Pesar capa combinada y haga clic en "Guardar". Ahora por defecto, el paisaje va a ser pintado con la capa de arenisca, siendo esa la capa superior. Así que selecciono hierba, De hecho, podría empezar a pintar en la capa de hierba. Presionaré uno, para ir a mi marcador, acércate y puedo pintar en pasto. Si tu pincel es demasiado grande, Tú puedes cambiarlo, cambiando el tamaño del pincel aquí, o puede presionar las teclas de soporte. Las teclas de corchete se encuentran al lado de la tecla P en el teclado El corchete izquierdo lo hace más pequeño y el corchete derecho lo hace más grande. Si quiero volver a mi capa de arenisca, Puedo dibujar en los caminos, diferentes áreas para mi arenisca y césped. Ahora haga clic en la pestaña Esculpir o Esculpir. Hay varios tipos y funciones de pinceles para esculpir. Podríamos hacer clic y arrastrar con el pincel izquierdo del mouse. Esto comenzará a agregar detalles a nuestro paisaje. Voy a hacer el pincel más grande, golpeando el soporte derecho. Y solo haremos un paisaje general en la distancia. Y justo aquí en los bordes exteriores, Trataré de dibujar un paisaje. Si presiono la tecla Shift, eso eliminará parte del material del paisaje. Exploremos algunos tipos de pinceles más. El pincel de ruido agregará algo de aleatoriedad al paisaje. Esto le dará una serie de colinas y valles. El pincel liso, como su nombre lo indica, suavizará tu paisaje. Entonces, usando el pincel plano, y haré mi pincel un poco más pequeño, aplanará un área, como una meseta. Así que salvemos a todos. De hecho, volveremos a nuestro modo Seleccionar y salvaremos a todos. En la próxima lección, vamos a aprender cómo agregar activos de Quixel Megascan a nuestro paisaje, en Unreal Engine. Gracias por ver.