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Die Unreal Engine ist seit Jahrzehnten der Industriestandard in der Spieleentwicklung. Ihre neueste Version, die Unreal Engine 5, bringt neue Funktionen mit sich, die Designern ein beispielloses Maß an Freiheit und Raffinesse ermöglichen. Dieser Kurs wird einen tieferen Einblick in die Unreal Engine 5 geben und viele dieser neuen Funktionen und deren Funktionsweise untersuchen.
In diesem Kurs werden die Werkzeuge des Ansichtsfensters, des Content Drawers, des Details Panels und des World Outliners besprochen und die Teilnehmer werden darauf vorbereitet, ihren Spielen oder Produktsimulationen weitere Funktionen hinzuzufügen. Sie lernen Schritt für Schritt, wie Sie Landschaften verbessern, Ebenen mit den Werkzeugen für die Formmodellierung erstellen, Blueprint-Code zu Akteuren hinzufügen, mit Level-Streaming und dem neuen Weltpartitionssystem arbeiten, Quixel-Assets importieren und verwenden, Kamera-Rigs animieren und Ihre Ebenen rendern. Am Ende dieses Kurses sollten Sie das Wissen und das Selbstvertrauen haben, um komplexere und detailliertere Spiele und/oder Produktsimulationen zu erstellen.
Er ist für Studenten bestimmt, die bereits über grundlegende Unreal Engine-Erfahrung verfügen und einen tieferen Einblick in Unreal Engine 5 möchten, um detailliertere und komplexere Spiele und Produktsimulationen zu erstellen.
Er behandelt die Verbesserung von Landschaften, das Erstellen von Leveln mit Shape-Modellierungstools, das Hinzufügen von Blueprint-Code zu Akteuren, Level Streaming und das neue World Partition-System, das Importieren und Verwenden von Quixel-Assets, das Animieren von Kamera-Rigs und das Rendern von Leveln, zusammen mit Laubwerk, Wasser, Mixamo-Animationen, Inventarsystemen, Post-Processing, Ray-Tracing, Farbkorrektur und Projekt-Verpackung.
Der Kurs entwickelt Fähigkeiten in Unreal Engine, Unreal Blueprint, UnrealScript, Unreal Development Kit, Game Engines und Open Dynamics Engine.
Am Ende sollten Sie über das Wissen und das Vertrauen verfügen, detailliertere und komplexere Spiele und/oder Produktsimulationen zu erstellen.