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Unreal Engine est la plate-forme de développement de jeux standard du secteur depuis des décennies. Sa dernière itération, Unreal Engine 5, apporte de nouvelles fonctionnalités qui offrent aux concepteurs un degré de liberté et de sophistication inégalé. Ce cours approfondira l'Unreal Engine 5, en explorant bon nombre de ces nouvelles fonctionnalités et leur fonctionnement.
Ce cours passera en revue les outils du panneau Viewport, Content Drawer, Details Panel et World outliner, et préparera les étudiants à ajouter plus de fonctionnalités à leurs jeux ou simulations de produits. Apprenez étape par étape comment améliorer les paysages, créer des niveaux à l'aide d'outils de modélisation de forme, ajouter du code de plan aux acteurs, travailler avec le streaming de niveau et le nouveau système de partition du monde, importer et utiliser des ressources Quixel, animer des plates-formes de caméra et rendre vos niveaux. À la fin de ce cours, vous devriez avoir les connaissances et la confiance nécessaires pour créer des jeux et/ou des simulations de produits plus complexes et détaillés.
Il est destiné aux étudiants qui ont déjà une expérience de base avec Unreal Engine et qui souhaitent approfondir leurs connaissances d'Unreal Engine 5 pour créer des jeux et des simulations de produits plus complexes et détaillés.
Il couvre l'amélioration des paysages, la construction de niveaux avec des outils de modélisation de formes, l'ajout de code Blueprint aux acteurs, la diffusion de niveaux (level streaming) et le nouveau système de partitionnement du monde (World Partition), l'importation et l'utilisation de ressources Quixel, l'animation d'équipements (rigs) de caméras, et le rendu de niveaux, ainsi que le feuillage, l'eau, les animations Mixamo, les systèmes d'inventaire, le post-traitement, le ray-tracing, la correction des couleurs, et l'empaquetage de projets.
Le cours permet d'acquérir des compétences en Unreal Engine, Unreal Blueprint, UnrealScript, l'Unreal Development Kit, les moteurs de jeux et l'Open Dynamics Engine.
À la fin du cours, vous devriez avoir les connaissances et la confiance nécessaires pour créer des jeux et/ou des simulations de produits plus complexes et plus détaillés.