Hallo. In dieser Lektion lernen wir etwas über Physikmaterialien in der Unreal-Engine 5. Lassen Sie uns ein neues Projekt erstellen. Was leer ist, starten Sie unseren Inhalt auf. Und wir nennen das Physik. Unter Datei beginnen wir ein neues Level. Was ist Standard. Lassen Sie uns gleich ein Lesezeichen erstellen. Gehen Sie zum Hamburger-Menü, Lesezeichen, Lesezeichen setzen. Lesezeichen 1. Jetzt speichern wir unser Level. Datei, Aktuelle Ebene speichern unter. Erstellen Sie einen Maps-Ordner. Ich werde dies als Level 1 speichern. Zur visuellen Darstellung wird ein Material in der Unreal Engine verwendet Oberflächen mit Farben, Texturen und Shadern. Zur Definition kann ein physisches Material verwendet werden wie die Physik eines Akteurs auf die Umgebung reagiert. Wir werden ein Physikmaterial erstellen und sehen, was es bewirkt. Stellen wir zunächst den Rasterfang auf 50 ein. Und lassen Sie uns zwei Farben erstellen. Inhalte öffnen. Erstellen Sie einen neuen Ordner mit dem Namen Materialien. Öffnen Sie diesen Ordner. Erstellen Sie ein Material. Als erstes nennen wir M_red. Machen Sie eine einfache rote Farbe dafür. Denken Sie daran, dass Sie die Taste 3 drücken und als Verknüpfung klicken können. Und speichern. Machen wir ein Duplikat dieses Materials und verwenden Sie Strg + W, um ein Duplikat zu erstellen. Wir nennen das M_LiteBlue. Öffnen Sie das, ändern Sie die Farbe. Und wir sparen. Jetzt füge ich neue Plattformen für unsere Simulationen hinzu. Drücken Sie die Taste 1. Um zurück zu unserem Lesezeichen zu springen. Klicken Sie auf Erstellen, Formen, Ebene. Verschieben Sie den Plan über 100 Einheiten nach rechts. Das sollten zwei Druckknöpfe rechts sein. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und ziehen Sie eine Kopie etwa 100 Einheiten nach links. Und wir werden 50 Einheiten hochgehen. Drehen Sie nun diese Ebene mit der E-Taste. Willst du das um 20 Grad drehen? Wählen Sie die ursprüngliche Ebene aus und drehen Sie das minus 20 Grad. Verwenden Sie die Q-Taste, um auszuwählen, Wählen Sie eine Ebene aus, Umschalt + wählen Sie eine zweite Ebene aus. W drücken. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, und wir werden ein Duplikat dieser beiden heraufziehen. Du wirst zwei Snaps nach oben gehen. Stellen Sie jetzt noch einmal sicher, dass wir uns in unserem Lesezeichen befinden, drücken Sie 1. Wir werden Formen erstellen. Dieses Mal erstellen wir eine Kugel. Wir werden diese Kugel nach oben bewegen. Wir geben ihm das rote Material. Gehen wir zum Abschnitt Material im Bereich Details. Und wir geben rot ein. Hier ist unser M_red-Material. Beachten Sie nun, dass dies ein Farbmaterial ist und kein Physikmaterial. Jetzt möchte ich diese Kugel in X, Y und Z auf 0,25 herunterskalieren. Und lass es uns verschieben. Und stellen Sie sicher, dass es über dem Flugzeug ist. Okay, und wieder drücken Sie die 1-Taste, um bei unserem Lesezeichen zu bleiben. Und damit die Physik funktioniert, Wählen Sie das Objekt aus, dem Sie Physik zuweisen möchten. Scrollen Sie in Ihrem Detailbereich nach unten und klicken Sie im Bereich Physik auf Physik simulieren. Und Sie können Physik simulieren, wenn Sie auf Play drücken indem Sie die Option drücken. Klicken Sie auf die drei Punkte neben Play. Und wählen Sie Simulieren. Wie Sie sehen, springt der Ball und fällt zu Boden. Stoppen Sie die Simulation. Wenn Sie jetzt simulieren, Sie können Ihre Kamera in jedem Winkel haben. Und das ist eine gute Möglichkeit, dies zu überprüfen wie Ihre Simulation läuft. Lassen Sie uns jetzt einige Physikmaterialien packen. Öffnen Sie den Inhaltsordner. Rechtsklick, neuen Ordner erstellen. Wir nennen das Physics Materials. Öffnen Sie den Ordner. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und jetzt gehen wir zum Menü Physik und wir werden ein physisches Material auswählen. Wenn das Popup-Menü erscheint, wählen Sie Physisches Material, dann auswählen. Wir nennen dieses Material PM für physisches Material, Gummi unterstreichen. Doppelklicken Sie nun, um das Material zu öffnen. Wir haben ein neues Editorfenster bekommen. Es ist sehr einfach. Nur ein paar Einstellungen, mit denen wir heute spielen werden. Und dieser Fall, weil er aus Gummi ist, wir nehmen die Rückerstattung und setzen Sie ihn auf einen Wert von eins, was der maximale Wert ist. Restitution ist die Höhe der Sprungkraft eines physischen Objekts. Klicken Sie auf Speichern. Schließen Sie den Editor. Wählen Sie diese Kugel in einem Ansichtsfenster aus. Scrollen Sie im Menü "Details" nach unten zum Abschnitt "Kollisionen". Öffnen Sie das Menü "Physisches Material überschreiben". und wählen Sie das Material aus, das wir gerade erstellt haben. Geben Sie Gummi ein. Und hier ist unser PM_rubber, den wir erstellt haben. Spielen Sie jetzt noch einmal, denken Sie daran, dass wir auf Simulieren sind. Beachten Sie, dass der Ball viel mehr springt. Drücken Sie Escape, um zu stoppen. Nehmen wir nun dieses physische Material und duplizieren es. Sie tun dies, indem Sie Strg + W oder Befehlstaste + W auf dem Mac drücken. Wir nennen das PM_cardboard. Wir öffnen das im Editor. In diesem Fall möchten wir, dass die Reibung hoch ist. Wir können es auf einen höheren Wert wie 10 setzen. Restitution, wir werden zurücksetzen. Wir können jeden Wert in Unreal einstellen, indem wir auf den Zurück-Pfeil klicken, wenn es verfügbar ist. Jetzt klicken wir auf Speichern. Wählen Sie Karton aus, duplizieren Sie ihn erneut, Strg + W. Oder Befehl + W. Das nächste Material, das wir machen, wird PM_ice heißen. Öffnen Sie PM_ice. Was wir jetzt tun werden, ist die Reibung ganz auf Null zu bringen. Es ist ein bisschen übertrieben. Im wirklichen Leben gibt es immer ein bisschen Reibung auf einem Stoff. Klicken Sie auf Speichern, schließen Sie den Editor. Jetzt stellen wir sicher, dass Sie die Taste 1 für Lesezeichen drücken. Jetzt werden wir Formen erstellen, Würfel. Wir ziehen diesen Würfel nach oben und nach rechts. Lassen Sie uns das Material wechseln. Nicht das physische Material. Scrollen Sie nach oben zum Abschnitt Materialien. Und wir schreiben blau. Das ist unser hellblaues Material. Lassen Sie uns den ganzen Weg zurück nach oben zu Scale scrollen. Ich werde dies auf 0,5 in X, Y und Z skalieren. Drehen Sie diese auch, um sie mit der Ebene auszurichten. Scrollen Sie im Detailbereich wieder nach unten. Zur Rubrik Kollisionen. Und wir geben Eis ein. Wählen Sie unser PM_ice. Lassen Sie uns an dieser Stelle alles speichern. Sie können Ihre Kameraansicht drehen, um einen besseren Blick zu bekommen. Drücken Sie jetzt auf "Spielen". Und der Würfel bewegte sich nicht, weil Sie müssen den Würfel auswählen. Und stellen Sie sicher, dass unsere Physik eingeschaltet ist. Also überprüfe ich Simulate Physics. Ich drücke erneut auf Play. Jetzt rutscht der Würfel. Jetzt versuchen wir es mit einem Material, das eine höhere Reibung hat. Wir wählen unseren Würfel erneut aus. Sie könnten auch ziehen und ablegen physische Materialien in den Steckplatz damit ich den Karton nehmen kann, den PM_Karton, Ziehen Sie es in den Platz "Physische Materialien überschreiben". Ich werde simulieren. Jetzt bleibt der Würfel dort. Das liegt daran, dass es eine höhere Reibung hat. In der nächsten Lektion werden wir etwas über zerstörbare Gegenstände lernen in der Unreal-Engine 5. Danke fürs zuschauen.