Bonjour. Dans cette leçon, nous allons en apprendre davantage sur les matériaux physiques dans Unreal Engine 5. Créons un nouveau projet. Qui est vide, commencez notre contenu sur. Et nous appellerons cela Physique. Sous Fichier, nous allons commencer un nouveau niveau. Qui est par défaut. Faisons un signet tout de suite. Allez dans le menu Hamburger, Signets, Définir un signet. Signet 1. Maintenant, sauvons notre niveau. Fichier, Enregistrer le niveau actuel sous. Créez un dossier de cartes. Je vais enregistrer cela en tant que niveau 1. Un matériau dans Unreal Engine est utilisé pour représenter visuellement surfaces avec des couleurs, des textures et des shaders. Un matériau physique peut être utilisé pour définir comment la physique d'un acteur réagit à l'environnement. Nous allons créer un matériau physique et voir ce qu'il fait. Tout d'abord, réglons l'accrochage à la grille sur 50. Et créons deux couleurs. Contenu ouvert. Créez un nouveau dossier appelé Matériaux. Ouvrez ce dossier. Créer un matériau. Le premier, nous l'appellerons M_red. Faites-lui une simple couleur rouge. N'oubliez pas que vous pouvez appuyer sur la touche 3 et cliquer comme raccourci. Et enregistrer. Faisons une copie de ce matériel et utilisez Control + W pour créer une copie. Nous l'appellerons M_LiteBlue. Ouvrez-le, changez la couleur. Et nous économiserons. Maintenant, je vais ajouter une nouvelle plate-forme pour nos simulations. Appuyez sur la touche 1. Pour revenir à notre signet. Cliquez sur Créer, Formes, Plan. Déplacez le plan de plus de 100 unités vers la droite. Cela devrait être deux boutons-pression vers la droite. Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser une copie environ 100 unités vers la gauche. Et on va monter de 50 unités. Faites maintenant pivoter ce plan à l'aide de la touche E. Je veux faire pivoter ce 20 degrés. Sélectionnez le plan d'origine et faites-le pivoter de moins 20 degrés. Utilisez la touche Q pour sélectionner, sélectionner un plan, Maj + sélectionner un second plan. Appuyez sur W. Maintenez la touche Alt enfoncée, et nous allons faire glisser un double de ces deux. Vous allez monter deux clichés. Encore une fois, assurez-vous que nous sommes dans notre signet, appuyez sur 1. Nous allons créer des formes. Cette fois, nous allons créer une sphère. Nous allons déplacer cette sphère vers le haut. Nous allons lui donner le matériel rouge. Passons à la section Matériel dans le panneau Détails. Et nous taperons en rouge. Voici notre matériel M_red. Maintenant, gardez à l'esprit qu'il s'agit d'un matériau de couleur et non un matériau physique. Maintenant, je veux réduire cette sphère à 0,25 en X, Y et Z. Et déplaçons-le. Et assurez-vous qu'il est au-dessus de l'avion. D'accord, et encore une fois, vous appuyez sur la touche 1 pour conserver notre marque-page. Et pour que la physique fonctionne, sélectionnez l'objet auquel vous souhaitez affecter la physique. Faites défiler votre panneau Détails et dans la section Physique, cliquez sur Simuler la physique. Et vous pouvez simuler la physique lorsque vous appuyez sur Play en appuyant sur l'option. Cliquez sur les trois points à côté de Play. Et sélectionnez Simuler. Comme vous le voyez, la balle rebondit et tombe au sol. Arrêtez la simulation. Maintenant, lorsque vous simulez, vous pouvez avoir votre appareil photo sous n'importe quel angle. Et c'est un bon moyen de vérifier comment se passe votre simulation. Maintenant, créons quelques matériaux de physique. Ouvrez le dossier Contenu. Faites un clic droit, créez un nouveau dossier. Nous appellerons cela les matériaux physiques. Ouvrez le dossier. Faites un clic droit et maintenant nous allons aller dans le menu Physique et nous allons sélectionner un matériau physique. Lorsque le menu contextuel apparaît, sélectionnez Matériel physique, puis sélectionnez. On nommera ce matériau PM pour matériau physique, souligner le caoutchouc. Maintenant, double-cliquez pour ouvrir le matériau. Nous avons une nouvelle fenêtre d'éditeur. C'est très simple. Seuls quelques paramètres avec lesquels nous allons jouer aujourd'hui. Et cette mallette, parce qu'elle est en caoutchouc, nous allons prendre la restitution et définissez-le sur une valeur de un, qui est la valeur maximale. La restitution est la quantité de rebond d'un objet physique. Cliquez sur Enregistrer. Fermez l'éditeur. Sélectionnez cette sphère dans une fenêtre. Dans le menu Détails, faites défiler jusqu'à la section Collisons. Ouvrir le menu Remplacement de matériau physique et sélectionnez le matériau que nous venons de fabriquer. Tapez en caoutchouc. Et voici notre PM_rubber que nous avons créé. Maintenant, rejouez, rappelez-vous que nous sommes sur Simuler. Remarquez que la balle rebondit beaucoup plus. Appuyez sur Échap pour arrêter. Prenons maintenant ce matériel physique et dupliquons-le. Pour ce faire, appuyez sur Ctrl + W ou Commande + W sur Mac. Nous appellerons cela PM_cardboard. Nous allons l'ouvrir dans l'éditeur. Dans ce cas, nous voulons que le frottement soit élevé. Nous pouvons le régler sur une valeur plus élevée, comme 10. Restitution, nous allons réinitialiser. Nous pouvons définir n'importe quelle valeur dans Unreal, en cliquant sur la flèche de retour, s'il est disponible. Nous allons maintenant cliquer sur Enregistrer. Sélectionnez le carton, dupliquez-le à nouveau, Control + W. Ou Commande + W. Le prochain matériau que nous fabriquerons s'appellera PM_ice. Ouvrez PM_ice. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est amener le frottement jusqu'à zéro. C'est un peu exagéré. Dans la vraie vie, il y a toujours un peu de friction sur un matériau. Cliquez sur Enregistrer, fermez l'éditeur. Maintenant, nous allons nous assurer que vous appuyez sur la touche 1 pour le signet. Maintenant, nous allons créer des formes, Cube. Nous allons faire glisser ce cube vers le haut et vers la droite. Changeons de matériel. Pas le matériel physique. Faites défiler jusqu'à la section Matériaux. Et nous taperons en bleu. C'est notre matériau bleu clair. Remontons jusqu'à Échelle. Je vais l'adapter à 0,5 en X, Y et Z. Tournez-le également pour l'aligner avec l'avion. Faites défiler vers le bas dans le panneau Détails. Vers la rubrique Collisions. Et nous taperons dans la glace. Sélectionnez notre PM_ice. Faisons un Enregistrer tout à ce stade. Vous pouvez faire pivoter la vue de votre caméra pour obtenir un meilleur aperçu. Maintenant, appuyez sur Play. Et le cube n'a pas bougé parce que, vous devez sélectionner le cube. Et assurez-vous que notre physique est activée. Je vérifie donc Simulate Physics. Je vais appuyer à nouveau sur Play. Maintenant, le cube glisse. Maintenant, nous allons essayer un matériau qui a un frottement plus élevé. Nous sélectionnerons à nouveau notre cube. Vous pouvez également faire glisser et déposer matériaux physiques dans la fente pour que je puisse prendre le carton, le PM_cardboard, faites-le glisser dans l'emplacement de remplacement des matériaux physiques. Je vais simuler. Maintenant, le cube reste là. C'est parce qu'il a un frottement plus élevé. Dans la prochaine leçon, nous allons en apprendre davantage sur les destructibles dans Unreal Engine 5. Merci d'avoir regardé.