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Die Unreal Engine ist seit Jahrzehnten der Industriestandard in der Spieleentwicklung. In diesem Kurs werden die Grundlagen der Unreal Engine 5 behandelt und viele der neuen Funktionen der Version 5 erkundet. In diesem Kurs werden die Werkzeuge vorgestellt, die im Ansichtsfenster, der Inhaltsschublade, dem Detailfenster und dem Weltumriss verfügbar sind. Er bereitet die Teilnehmer darauf vor, Spiele und/oder Produktsimulationen für viele verschiedene Branchen zu erstellen.
Diese Lektionen führen Sie Schritt für Schritt durch die Unreal Engine und zeigen Ihnen, wie Sie sich auf der Benutzeroberfläche zurechtfinden, Levels erstellen, Akteure hinzufügen, mit Beleuchtung arbeiten und Physik erstellen, einschließlich Partikelsimulationen und Animieren und Rendern Ihrer Levels. Auf dem Weg dorthin werden Sie lernen, wie man Landschaften und Wassereffekte (einschließlich Ozeane, Seen und Flüsse) erstellt, mit Level-Vorlagen arbeitet, zerstörbare Objekte erzeugt und Code mit der visuellen Skriptsprache Blueprints erstellt. Am Ende des Kurses sollten Sie das Wissen und das Selbstvertrauen haben, um Spiele und Produktdemos selbst zu erstellen.
Es ist ein Anfängerkurs, der die Grundlagen der Unreal Engine 5 behandelt und Studenten auf den Beginn der Erstellung von Spielen und Produktsimulatoren für viele verschiedene Branchen vorbereitet.
Am Ende des Kurses sollten Sie das Wissen und Vertrauen haben, um eigenständig mit der Erstellung von Spielen und Produktdemos zu beginnen.
Er behandelt das Navigieren der Benutzeroberfläche, das Erstellen von Ebenen, das Hinzufügen von Akteuren, das Arbeiten mit Beleuchtung und Physik einschließlich Partikelsimulationen, das Erstellen von Landschaften und Wassereffekten, das Arbeiten mit Ebenen-Vorlagen, das Erstellen zerstörbarer Objekte, das Animieren und Rendern von Ebenen sowie das Programmieren mit der visuellen Skriptsprache Blueprints.
Der Kurs unterrichtet Lumen für Beleuchtung und Lichtqualität, das Niagara-Partikelsystem für visuelle Effekte, Nanite zur Optimierung von Meshes mit großer Polygon-Anzahl, Mesh-Brechung für simulierte Zerstörung und Blueprints für visuelles Programmieren.
Ja, er umfasst Lektionen zum Arbeiten mit der First-Person-Vorlage und der Third-Person-Vorlage.