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Unreal Engine est la plate-forme de développement de jeux standard de l’industrie depuis des décennies. Ce cours couvre les bases d’Unreal Engine 5 et explore de nombreuses nouvelles fonctionnalités de la version 5. Ce cours présente les outils disponibles dans le panneau de la fenêtre d’affichage, le tiroir de contenu, le panneau de détails et le world outliner. Il préparera également les étudiants à commencer à créer des jeux et /ou des simulations de produits pour de nombreuses industries diverses.
Ces leçons vous conduiront pas à pas travers Unreal Engine, en apprenant à naviguer dans l’interface, à créer des niveaux, à ajouter des acteurs, à travailler avec l’éclairage et à créer de la physique, y compris des simulations de particules et l'animation et le rendu de vos niveaux. En cours de route, vous apprendrez à créer des paysages, des effets d’eau (y compris des océans, des lacs et des rivières), à travailler avec des modèles de niveau, à créer des objets destructibles et à créer du code à l’aide du langage de script visuel, les blueprints. À la fin du cours, vous devriez avoir les connaissances et la confiance nécessaires pour commencer à créer vous-même des jeux et des démonstrations de produits.
C'est un cours pour débutants qui couvre les bases de l'Unreal Engine 5 et prépare les étudiants à commencer à créer des jeux et des simulations de produits pour diverses industries.
À la fin du cours, vous devriez avoir les connaissances et la confiance nécessaires pour commencer à créer des jeux et des démos de produits par vous-même.
Il couvre la navigation dans l'interface, la création de niveaux, l'ajout d'acteurs (actors), le travail avec l'éclairage et la physique, y compris les simulations de particules, la création de paysages et d'effets d'eau, le travail avec les modèles de niveau, la création d'objets destructibles, l'animation et le rendu de niveaux, et le codage avec le langage de script visuel des blueprints.
Le cours enseigne Lumen pour l'éclairage et la qualité de la lumière, le système de particules Niagara pour les effets visuels, Nanite pour l'optimisation des maillages à grand nombre de polygones, la fracturation de maillage pour la destruction simulée, et les blueprints pour le codage visuel.
Oui, il comprend des leçons sur le travail avec le modèle à la première personne et le modèle à la troisième personne.