Hallo, mein Name ist Steven Steinbach. Und in diesen Lektionen werden wir Mayas erkunden Bifröst Fluid Systems und dazu gehören Bifröst Ocean Simulation Systems, Aero- und Fluideffekt. Hier ist ein Beispiel für einen Aero- oder Raucheffekt. Und Sie können hier standardmäßig sehen, das sieht ziemlich realistisch aus. Und Sie können das sehen, Wenn Sie das Plugin für Bifröst nicht sehen, Sie müssen zu den Windows-Einstellungen gehen, Plugin Manager. Und wenn Sie anfangen, Bifröst einzutippen, Sie werden diese hier sehen. Standardmäßig werden sie automatisch geladen und hier oben angezeigt. Okay. Also die traditionelle Art, Bifröst zu machen besteht darin, tatsächlich eine Flüssigkeit oder einen Aero zu erzeugen. Und dann können Sie daraus einen Emitter und einen Collider erstellen. Zum Beispiel. Aber es gibt ein neues System, das dies ermöglicht etwas organisierter, und das ist hier unter dem Bifröst-Diagramm. Hier ist also die Rauchsimulation. Und das können Sie hier in dieser Grafik sehen Es ist ziemlich umfangreich, was die Knoten und Verbindungen betrifft. Im Grunde ist es also ein Notizeditor und es funktioniert von links nach rechts. Sie beginnen also hier und arbeiten sich hier bis zum Ende vor. Das ist jetzt sehr komplex. Hier können Sie also sehen, dass jedes einzelne davon, wenn Sie es auswählen, Zum Beispiel diese Quelle, Sie haben alle Eigenschaften dafür. So zum Beispiel hier, diese Simulationsgeschwindigkeit, der Voxel-Kill, die Nebeldichte zum Beispiel, die Anfangsgeschwindigkeit in welche Richtung. Wenn Sie also möchten, dass der eine in eine andere Richtung geht, das kannst du hier machen. Sie können also viele dieser Eigenschaften ändern indem Sie einfach darauf klicken. Und viele davon können Sie tatsächlich Ändern Sie diese Einstellungen. Also lasst uns hier eine neue Szene machen und eine neue Szene starten. Sparen Sie nicht. Wir werden hier einen einfachen Raucheffekt erzeugen. Das erste, was ich tun möchte, ist, dorthin zu gehen Erstellen Sie ein Bifröst-Diagramm. Okay, wir haben jetzt ein neues Diagramm, wir haben eine Eingabe und eine Ausgabe, okay? Wir brauchen die Eingabe nicht. Und was wir tun wollen, ist einen Emitter für unser Teilchen zu schaffen. Und dazu erstellen wir einfach eine Kugel. Um die Kugel in den Diagrammeditor zu bringen, Ich drücke einfach die mittlere Maustaste und ziehe es hierher. Jetzt kann ich eine direkte Verbindung herstellen, Ich kann also einfach mit der linken Maustaste klicken und ziehen und ich würde mir diesen kleinen Stecker besorgen und ich kann es an den Ausgang anschließen. Okay, damit wird nicht viel passieren. Und wenn ich das löschen möchte, Ich kann einfach den Stecker nehmen und ihn abziehen und lass es los. Okay, das funktioniert also mit einer Reihe von Knoten. Um einen Knoten zu erhalten, müssen Sie also die Tabulatortaste drücken und Sie werden eine Suche durchführen. Und wir werden hier ein paar dieser Knoten brauchen. Wir brauchen einen Quellknoten. Also Quelle, und es gibt eine Quellluft, okay? Und das wird das erzeugen, Dadurch werden die Partikel oder Voxel erzeugt. Dann klicken wir auf ein anderes und wir werden simulieren und Aero simulieren. Dadurch wird also dieses System entstehen. Okay. Damit wir hier die Verbindungen herstellen können, Wir gehen einfach zur Vernetzung zur Geometrie über und dann machen wir die Luft von Quelle zu Quelle. Und dann wollen wir, dass das Luftvolumen zum Mesh-Ausgang gelangt. Okay, fangen wir mit Bild eins an und drücken die Wiedergabetaste. Und jetzt können Sie anfangen zu sehen dass wir ein paar Teilchen bekommen. Also hier drücke ich die Tabulatortaste und schaue nach für die Solver-Einstellungen von Aero. Und ich verbinde die Solver-Einstellungen mit den Einstellungen. Und wenn ich jetzt hier klicke, Ich habe hier viel mehr Möglichkeiten, die Aerodynamik zu simulieren. In der nächsten Lektion schauen wir nach an der Verbindungsleitung für eine Aerosimulation. Danke fürs zuschauen.