Hola, mi nombre es Steven Steinbach. Y en estas lecciones, vamos a explorar las habilidades de Maya Sistemas de fluidos Bifrost y eso incluye Bifröst Ocean Simulation Systems, Efecto aerodinámico y fluido. Así que aquí hay un ejemplo de un efecto aerodinámico o de humo. Y puedes ver aquí, por defecto, esto parece bastante realista. Y puedes ver esto, si no ve el complemento para Bifröst, debe ir a las preferencias de configuración de Windows, Plugin Manager. Y si empiezas a escribir Bifröst, verás estos aquí. De forma predeterminada, se cargan automáticamente y los verá aquí. Bueno. Así que la forma tradicional de hacer Bifröst es crear un líquido o un aero. Y luego, a partir de eso, puedes crear un emisor y un colisionador, Por ejemplo. Pero hay un nuevo sistema que hace que esto un poco más organizado, y eso es aquí bajo el gráfico de Bifröst. Así que aquí está la simulación de humo. Y puedes ver aquí que en este gráfico es bastante extenso en cuanto a los nodos y conexiones. Básicamente, lo que esto hace es un editor de notas. y funciona de izquierda a derecha. Así que empiezas aquí y trabajas hasta el final aquí. Ahora bien, esto es muy complejo. Entonces puede ver aquí que cada uno de estos, si selecciona, por ejemplo, esta fuente, tienes todas las propiedades para eso. Entonces, por ejemplo aquí, esta velocidad de simulación, el voxel mata, la densidad de la niebla, por ejemplo, la velocidad inicial en qué dirección. Así que si quieres que uno vaya en una dirección diferente, Puedes hacer eso aquí. Entonces puedes cambiar muchas de estas propiedades simplemente haciendo clic en estos. Y muchos de estos, en realidad puedes cambiar estos ajustes. Así que hagamos una nueva escena aquí y vayamos a una nueva escena. No guardes. Vamos a crear un efecto de humo simple aquí. Así que lo primero que quiero hacer es ir a Crear gráfico Bifröst. Bien, ahora tenemos un nuevo gráfico, tenemos una entrada y una salida, ¿de acuerdo? No necesitamos la entrada. Y lo que queremos hacer es crear un emisor para nuestra partícula. Y para hacer eso, simplemente crearemos una esfera. Para llevar la esfera al editor de gráficos, Solo voy al botón central del mouse y arrástralo hasta aquí. Ahora puedo hacer una conexión directa, así que solo puedo hacer clic con el botón izquierdo y arrastrar y obtendría este pequeño conector y puedo conectarlo a la salida. Está bien, no va a pasar mucho con eso. Y si quiero borrar eso, Puedo simplemente tomar el conector y desconectarlo y déjalo ir Bien, entonces cómo funciona esto es una serie de nodos. Entonces, para obtener un nodo, vas a presionar la tecla de tabulación y obtendrás una búsqueda. Y necesitaremos un par de estos nodos aquí. Necesitamos un nodo fuente. Así que fuente, y hay una fuente de aire, ¿de acuerdo? Y eso va a generar el, eso va a generar las partículas o vóxeles. Luego vamos a hacer clic en otro y vamos a ir a simular y simular aero. Así que esto va a crear este sistema. Bueno. Entonces podemos hacer las conexiones aquí, simplemente iremos a la malla a la geometría y luego hacemos el aire fuente a fuente. Y luego queremos que el volumen de aire vaya a la salida de malla. Bien, comencemos en el cuadro uno y presionemos reproducir. Y ahora puedes empezar a ver que estamos recibiendo algunas partículas. Así que aquí voy a presionar la pestaña y voy a mirar para la configuración del solucionador de aero. Y conectaré la configuración del solucionador en la configuración. Y ahora si hago clic aquí, Tengo muchas más opciones aquí en la simulación aerodinámica. En la próxima lección, vamos a ver en la tubería de conexión para una simulación aerodinámica. Gracias por ver.