Olá, meu nome é Steven Steinbach. E nestas lições, vamos explorar o Maya's Sistemas de Fluido Bifrost e isso inclui os Sistemas de Simulação Bifröst Ocean, efeito aero e fluido. Aqui está um exemplo de um efeito aero ou fumaça. E você pode ver aqui, por padrão, isso parece bastante realista. E você pode ver isso, se você não vir o plugin para Bifröst, você precisa ir para as preferências de configurações do Windows, gerenciador de plugins. E se você começar a digitar Bifröst, você verá estes aqui. Por padrão, eles são carregados automaticamente e você os verá aqui. OK. Assim, a maneira tradicional de fazer Bifröst é realmente criar um líquido ou um aero. E a partir disso você pode criar um emissor e um colisor, por exemplo. Mas há um novo sistema que torna isso um pouco mais organizado, e isso é aqui sob o gráfico de Bifröst. Então aqui está a simulação de fumaça. E você pode ver aqui que neste gráfico é bastante extenso até os nós e conexões. Então, basicamente, o que isso faz é um editor de notas e funciona da esquerda para a direita. Então você começa aqui e trabalha até o fim aqui. Agora isso é muito complexo. Então você pode ver aqui que cada um deles, se você selecionar, por exemplo, esta fonte, você tem todas as propriedades por isso. Então, por exemplo aqui, essa velocidade de simulação, o voxel mata, a densidade do nevoeiro, por exemplo, a velocidade inicial em que direção. Então, se você quer que o outro vá em uma direção diferente, você pode fazer isso aqui. Então você pode mudar muitas dessas propriedades apenas clicando sobre eles. E muitos deles, você pode realmente alterar essas configurações. Então vamos fazer uma nova cena aqui e vamos fazer uma nova cena. Não economize. Vamos criar um efeito de fumaça simples aqui. Então, a primeira coisa que quero fazer é ir para Criar gráfico Bifröst. Ok, agora temos um novo gráfico, temos uma entrada e uma saída, ok? Não precisamos da entrada. E o que queremos fazer é criar um emissor para nossa partícula. E para fazer isso, vamos apenas criar uma esfera. Para trazer a esfera para o editor gráfico, Eu só estou indo para o botão do meio do mouse e arraste-o para cá. Agora posso fazer uma conexão direta, então eu posso apenas clicar com o botão esquerdo e arrastar e eu pegaria este pequeno conector e posso conectá-lo à saída. Ok, não vai acontecer muita coisa com isso. E se eu quiser deletar isso, Eu posso apenas pegar o conector e desconectá-lo e deixe ir. Ok, então como isso funciona é uma série de nós. Então, para obter um nó, você vai apertar a tecla tab e você vai fazer uma pesquisa. E vamos precisar de alguns desses nós aqui. Precisamos de um nó de origem. Então fonte, e há uma fonte de ar, ok? E isso vai gerar o, isso vai gerar as partículas ou voxels. Então vamos clicar em outro e vamos simular e simular aero. Isso vai criar esse sistema. OK. Então podemos fazer as conexões aqui, vamos apenas ir para malha para geometria e então fazemos o ar source to source. E então queremos que o volume de ar vá para a saída da malha. Ok, vamos começar no frame um e apertar o play. E agora você pode começar a ver que estamos obtendo algumas partículas. Então aqui vou apertar tab e vou olhar para as configurações do solucionador do aero. E vou conectar as configurações do solucionador nas configurações. E agora, se eu clicar aqui, Eu tenho muito mais opções aqui no aero simulado. Na próxima lição, veremos na tubulação de conexão para uma simulação aerodinâmica. Obrigado por assistir.