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Unity est un moteur de jeu robuste pour créer des projets et des jeux interactifs sur une variété de plateformes. Ce cours couvrira les bases de l'utilisation de l'éditeur Unity. Nous commencerons par discuter des utilisations de Unity dans l'industrie et de l'installation des logiciels nécessaires à l'aide de ressources en ligne gratuites. Ce cours présente à l'utilisateur les outils utilisés pour utiliser des formes de base, créer des maillages modifiables et convertir en Prefabs. Nous couvrirons également une introduction à la création de clips d'animation et à l'utilisation du contrôleur Animator. L'éclairage et les cinématiques seront également abordés et utilisés pour améliorer l'apparence de vos scènes.
Enfin, nous commencerons à créer du code de base à l'aide de l'éditeur Visual Studio et à écrire du code C# personnalisé, avec des explications détaillées pour tous ceux qui débutent en programmation. À la fin de ce cours, vous acquerrez une compréhension utile de la création d'un environnement de jeu de base avec des images riches en cinématiques et un gameplay contrôlable par clavier.
Il s'agit d'un cours pour débutants adapté à toute personne novice sur Unity, y compris celles qui débutent en programmation, car les scripts C# sont expliqués en profondeur pour les nouveaux venus.
Vous acquerrez une compréhension utile de la manière de créer un environnement de jeu de base avec une imagerie riche sur le plan cinématographique et un gameplay contrôlable au clavier.
Non. Le cours couvre la création de code de base dans Visual Studio et l'écriture de code C# personnalisé avec des explications approfondies pour toute personne qui pourrait être nouvelle à la programmation.
Il couvre l'installation d'Unity, la navigation dans l'éditeur Unity, les GameObjects, les matériaux et les Prefabs, ProBuilder, les clips d'animation et l'Animator, l'éclairage et les cinématiques, Cinemachine, et l'écriture de scripts C# dans Visual Studio.
Vous utiliserez l'éditeur Unity, l'Unity Asset Store, ProBuilder, l'Animator et la Timeline, Cinemachine et l'éditeur Visual Studio pour les scripts C#.