Hola, bienvenido a esta lección en Unreal Engine. En este capítulo aprenderemos cómo crear un sistema de inventario en Unreal Engine. Abra el proyecto intermedio. El nivel de animación es predeterminado y debería cargarse. Guardaremos este nivel con un nuevo nombre. Así que vaya a Archivo, Guardar nivel actual como, iremos a nuestra carpeta Maps y lo llamaremos Inventario. Ir a Configuración del proyecto y estableceremos nuestros valores predeterminados en este nivel. Entonces, tanto el mapa de inicio como el predeterminado será el nivel de inventario. Cierra este panel. Para la primera parte, reuniremos y crearemos algunos activos simples para usar estos elementos de recogida. Abra el cajón de contenido. Nuevamente, puedes abrirlo con Control + Espacio o Comando + Espacio en una Mac. Abra nuestra carpeta Contenido. Crearemos una nueva carpeta. Voy a hacer clic con el botón derecho en Nueva carpeta. Llamaremos a esto, Inventario. Ahora navegue hasta el Contenido de inicio usando el panel lateral izquierdo y la carpeta Formas. De vuelta en el panel izquierdo, desplácese hacia arriba hasta que pueda ver la carpeta Inventario. Vamos a agarrar varias formas. y ponerlos en nuestra carpeta de Inventario como copias. Seleccionaremos la cápsula, haga clic y arrastre a la carpeta de inventario y seleccionaremos Copiar aquí. No vamos a usar mover, vamos a copiar. Vamos a hacer lo mismo con la forma de pirámide, en nuestro Inventario, copiar y un toro, Inventario y copia. Volvemos a nuestro Cajón de Contenido y a nuestra carpeta de Inventario y vemos que las formas están ahí. También vamos a hacer acoplar este diseño porque lo estaremos accediendo mucho. Así que hacia la parte superior derecha del panel ves Dock en Layout, haremos clic en eso. Lo siguiente es que queremos darle un poco de color a estas formas. para que se vean un poco mejor. Así que vamos a hacer clic con el botón derecho, hacer clic en Material. Vamos a hacer de este nuestro material maestro, así que lo llamaremos, M_Master. Haga doble clic para abrir el editor de materiales. Vamos a mantener esto muy simple. Así que vamos a hacer clic en tres y hacer clic. Este es el vector de tres nodos que usamos para el color. Conectaremos esto al color base. Seleccione la muestra de color, dos clics y solo haremos esto blanco simplemente tirando del valor hasta la parte superior. Haga clic en Aceptar. Vamos a hacer clic derecho, Convertir a parámetro y llamaremos a esto, Color. Clic en Guardar. Cierra el panel. Luego vamos a hacer clic con el botón derecho en el material maestro, crearemos una instancia material. Llamaremos a este primero MI para Instancia material, rojo. Luego podemos hacer clic derecho, Duplicar, también puedes presionar Control + D o Comando + D en una Mac. Llamaremos a este, MI Green luego una vez más duplicar. Cambiaremos el nombre de esto, MI haga doble clic en MI Azul. Esto abre el editor de instancias de material. Escalaré un poco el final de esta ventana. Y aquí podemos alternar el color y podemos cambiar la muestra de color. Voy a hacer esto azul. Presioné Aceptar, Guardar. Deje este panel abierto, haga doble clic en MI Green. Una vez más, active el color para que podamos editarlo. y en la muestra de colores iremos a verde, presione Aceptar, guardar. Haga doble clic en rojo, mismo proceso. Active el color, haga clic en la muestra de color. Iremos a un rojo, pulsa Aceptar. Guardaremos y ahora hemos terminado con las instancias. y cerramos el panel. Ahora agregaremos estos materiales a nuestras formas. Haga doble clic en la cápsula. Esto abre nuestro editor de malla. y otra vez en la ranura de material, arrastraremos nuestro azul, ahorraremos. Dejaremos este panel abierto. Haga doble clic en la forma de la pirámide, vamos a arrastrar en verde para el material y guarde y haga doble clic en el toroide y arrastraremos nuestro material rojo y guardaremos y cerraremos este panel. Para nuestro sistema de inventario necesitamos objetos de malla estática como nuestras camionetas, que ahora tenemos pero también necesitamos una imagen en miniatura para cada uno. Puede usar cualquier utilidad de captura de imágenes de pantalla que viene con su sistema operativo. Para esta lección, usaremos la Herramienta de recorte de Windows. Así que abriremos el menú Inicio, escribe, corta. Seleccione la Herramienta de recorte, vaya a sus Opciones, Configuración, desplácese hacia abajo y asegúrese de que Guardar recortes esté activado. Así que tendremos una solicitud de guardar imagen que aparecerá y le daremos a la flecha hacia atrás. Haremos clic en Nuevo. El valor predeterminado es arrastrar una ventana alrededor del elemento. quieres hacer un trozo de. Así que vamos a empezar con la cápsula. Haz esto tan cuidadosamente como puedas, no tiene que ser exacto. Solo una bonita forma cuadrada alrededor de la cápsula. E iremos a nuestro icono Guardar disco. Iremos a nuestra carpeta de Descargas, seleccione su tipo como PNG y lo llamaremos, Blue Capsule. Dejaremos esta ventana abierta. Haga clic en Nuevo. Iremos a la pirámide, de nuevo alrededor del área negra, arrastraremos un cuadrado como podamos. Guardaremos este como Pirámide Verde. Y una vez más, Nuevo. Daremos la vuelta al toro lo más cuadrado posible, no tienes que ser exacto. Y salvaremos esto, Red Torus. Guarde, y ahora podemos cerrar la ventana de la herramienta Recortes y aún no tenemos estos íconos cargados, tenemos que importarlos. Si lo prefieres puedes limpiar tus imágenes y redimensionarlos a 256 por 256 en un programa de pintura como Photoshop o GIMP. Ahora, antes de importar estas imágenes, organicemos nuestra carpeta. Así que vamos a hacer clic derecho, crear una nueva carpeta. Llamaremos a uno, Formas. Haga clic con el botón derecho, Nueva carpeta, Materiales y una vez más, haga clic derecho, Nueva carpeta, Texturas. Shift + Seleccione sus tres formas, arrástrelos a su carpeta Formas. En este caso, diremos Move Here. Luego tomaremos todos nuestros materiales, Shift + Select, haga clic y arrastre hasta Materiales y Mover aquí. Ahora estamos arreglados bastante bien. Abramos nuestra carpeta Textura. Y ahora importaremos las texturas que acabamos de recortar. Haremos clic derecho, Importar a, ir a descargas. Voy a hacer Shift + Seleccionar los tres y hacer clic en Abrir. Y los convertiremos a su formato de imagen. y puedes verlos listados ahora. Guardemos todo, Guardar seleccionado. En la próxima lección, seguiremos construyendo el sistema de inventario mediante la creación de un modelo de actor de recogida en Unreal Engine. Gracias por ver.