Olá, bem-vindo a esta lição em Unreal Engine. Neste capítulo vamos aprender como criar um sistema de inventário no Unreal Engine. Abra o projeto Intermediário. O nível de animação é padrão e deve ser carregado. Vamos salvar este nível com um novo nome. Então vá para Arquivo, Salvar Nível Atual Como, vamos para a nossa pasta Maps e chamaremos isso de Inventário. Vá para as configurações do projeto e definiremos nossos padrões para este nível. Portanto, tanto a inicialização quanto o mapa de jogo padrão será o nível de estoque. Feche este painel. Para a primeira parte, vamos reunir e criar alguns recursos simples para usar esses itens de coleta. Abra a gaveta de conteúdo. Novamente, você pode abri-lo com Control + Space ou Command + Space em um Mac. Abra nossa pasta Conteúdo. Vamos criar uma nova pasta. Vou clicar com o botão direito do mouse em Nova Pasta. Chamaremos isso de Inventário. Agora navegue até o conteúdo inicial usando o painel do lado esquerdo e a pasta Shapes. De volta ao painel esquerdo, role para cima até que você possa ver a pasta Inventário. Nós vamos pegar várias formas e coloque-os em nossa pasta Inventário como cópias. Vamos selecionar a cápsula, clique e arraste para a pasta Inventário e selecionaremos Copiar aqui. Não vamos usar o movimento, vamos copiar. Vamos fazer o mesmo com a forma de pirâmide, em nosso Inventário, copie e um toro, Inventário e cópia. Voltamos à nossa gaveta de conteúdo e à nossa pasta de inventário e vemos que as formas estão lá. Nós também vamos fazer é encaixar este layout porque vamos acessá-lo muito. Então, para a parte superior direita do painel você vir Dock in Layout, clicaremos nele. Em seguida, queremos dar a essas formas um pouco de cor então eles ficam um pouco mais bonitos. Então vamos clicar com o botão direito, clicar em Material. Vamos fazer deste nosso material mestre, então vamos chamá-lo, M_Master. Clique duas vezes para abrir o editor de materiais. Vamos manter isso muito simples. Então vamos clicar em três e clicar. Este é o nó do vetor três que usamos para cor. Vamos conectar isso à cor base. Selecione a amostra de cor, dois cliques e vamos fazer isso branco apenas puxando o valor para cima. Clique OK. Vamos clicar com o botão direito do mouse, Converter em parâmetro e chamaremos isso de Cor. Clique em Salvar. Feche o painel. Então vamos clicar com o botão direito do mouse no Master Material, vamos criar uma instância de material. Chamaremos este primeiro MI de Instância de Material, vermelho. Então podemos clicar com o botão direito do mouse, Duplicar, você também pode pressionar Control + D ou Command + D em um Mac. Vamos chamar este, MI Green em seguida, mais uma vez duplicado. Vamos renomear isso, MI clique duas vezes em MI Blue. Isso abre o editor de instância de material. Vou apenas dimensionar este final de janela um pouco. E aqui podemos alternar na cor e podemos mudar a amostra de cor. Eu vou fazer isso azul. Eu apertei OK, Salvar. Deixe este painel aberto, clique duas vezes em MI Green. Mais uma vez, alterne a cor para que possamos editá-la e na amostra de cores vamos para verde, clique em OK, salve. Clique duas vezes em vermelho, mesmo processo. Alterne na cor, clique na amostra de cor. Nós vamos para um vermelho, aperte OK. Vamos salvar e agora terminamos as instâncias e vamos fechar o painel. Vamos agora adicionar esses materiais às nossas formas. Clique duas vezes na cápsula. Isso abre nosso editor de malha e no slot de material, vamos arrastar nosso azul, vamos economizar. Vamos deixar este painel aberto. Clique duas vezes na forma de pirâmide, vamos arrastar em verde para o material e salve e clique duas vezes no toro e vamos arrastar nosso material vermelho e salvar e vamos fechar este painel. Para nosso sistema de inventário, precisamos de objetos de malha estáticos como nossos captadores, que temos agora, mas também precisamos de uma imagem em miniatura para cada um. Você pode usar qualquer utilitário de captura de imagem da tela que vem com seu sistema operacional. Para esta lição, usaremos a Ferramenta de Recorte do Windows. Então vamos abrir o menu Iniciar, digite, recorte. Selecione a Ferramenta de Recorte, vá para suas Opções, Configurações, role para baixo e certifique-se de que Salvar recortes esteja ativado. Então, teremos uma solicitação de salvamento de imagem que aparecerá e vamos acertar a seta para trás. Clicaremos em Novo. O padrão é arrastar uma janela ao redor do item você quer fazer um recorte. Então vamos começar com a cápsula. Faça isso com o máximo de cuidado possível, não precisa ser exato. Apenas uma bela forma quadrada ao redor da cápsula. E iremos para o nosso ícone Save Disk. Iremos para a nossa pasta Downloads, selecione seu tipo como PNG e chamaremos isso de Blue Capsule. Vamos deixar esta janela aberta. Clique em Novo. Vamos para a pirâmide, novamente ao redor da área preta, vamos arrastar um quadrado que pudermos. Vamos salvar este como Pirâmide Verde. E mais uma vez, Novo. Vamos contornar o toro o mais quadrado possível, você não precisa ser exato. E vamos salvar isso, Red Torus. Salve, e agora podemos fechar a janela da Ferramenta de Recorte e ainda não temos esses ícones carregados, nós temos que importar aqueles. Se preferir, você pode limpar suas imagens e redimensione-os para 256 por 256 em um programa de pintura como Photoshop ou GIMP. Agora, antes de importarmos essas imagens, vamos organizar nossa pasta. Então vamos clicar com o botão direito, criar uma nova pasta. Chamaremos um, Formas. Clique com o botão direito do mouse, Nova pasta, Materiais e mais uma vez, clique com o botão direito do mouse, Nova Pasta, Texturas. Shift + Selecione suas três formas, arraste-os para a pasta Shapes. Neste caso, vamos dizer Move Here. Então vamos pegar todos os nossos materiais, Shift + Select, clique e arraste para Materiais e Mover aqui. Agora estamos bem arrumados. Vamos abrir nossa pasta Textura. E agora vamos importar as texturas que acabamos de recortar. Clicaremos com o botão direito em Importar para, vá para downloads. Vou Shift + Select todos os três e clique em Abrir. E vamos convertê-los para seu formato de imagem e você pode vê-los listados agora. Vamos salvar todos, Salvar Selecionados. Na próxima lição, continuaremos a construir o sistema de inventário criando um blueprint de ator de coleta no Unreal Engine. Obrigado por assistir.