هل أعجبتك المعاينة؟
هذا هو الدرس الأول المجاني. احصل على وصول كامل — اطلب عرضًا تجريبيًا أو سجّل الدخول.
هل أعجبتك المعاينة؟
هذا هو الدرس الأول المجاني. احصل على وصول كامل — اطلب عرضًا تجريبيًا أو سجّل الدخول.
يتيح لك انريل انجن 5 إنشاء ألعاب تفاعلية كاملة الوظائف أو محاكاة منتج. في هذه الدروس، ستتعلم كيفية إنشاء نظام Inventory على الشاشة باستخدام Widget Blueprints وعناصر الالتقاط المخصصة المرمزة من قبل المخطط Blueprint.
تنقسم هذه الدورة إلى أربعة أجزاء وستغطي جميع جوانب إنشاء نظام Inventory في انريل انجن 5. أولاً، ستقوم بإنشاء الأصول البسيطة الخاصة بك باستخدام أشكال من المحتوى المبدئي ومقاطع الشاشة من الصور المصغرة للأصول. بعد ذلك، ستستمر في إنشاء مخطط عنصر واجهة المستخدم Widget لعرض الشاشة أثناء اللعب، وتحديد مخططات العنصر الفاعل لكائنات الالتقاط ومخطط المستوى الذي يشرف على الإجراء والتحديثات ويتحكم فيها، بالإضافة إلى عرض عنصر واجهته المستخدم Widget نفسه.
يغطي المقرر جميع جوانب إنشاء نظام مخزون على الشاشة في Unreal Engine 5 باستخدام Widget Blueprints وكائنات الالتقاط المُبرمجة بـ Blueprint، بما في ذلك إنشاء أصول القوام، وبناء Widget Blueprint لشاشة اللعب، واختيار Blueprints العناصر لكائنات الالتقاط، وإنشاء Level Blueprint يتحكم في الإجراءات والتحديثات.
يُقسَّم المقرر إلى أربعة أجزاء، مُقدَّمة كأربعة دروس: أنظمة مخزون اللعبة الجزء 1 حتى الجزء 4.
ستعمل مع محرك اللعبة Unreal Engine، وبرمجة الألعاب، وUnreal Blueprint، بما في ذلك UnrealScript وUnreal Development Kit.
تنشئ أصولك البسيطة الخاصة باستخدام الأشكال من Starter Content والتقاطات الشاشة من صور مصغرة للأصول، ثم تنشئ أصول القوام باستخدام التقاط الشاشة.