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En las lecciones aprenderá a importar mallas a Unreal Engine y convertirlas a Nanite para optimizar el desempeño. También exploraremos la geometría BPS, que le permite editar formas y construir modelos dentro del editor de Unreal Engine sin la necesidad de una aplicación de modelado 3D externa.
Unreal Engine 5 funciona con formas, mallas y geometría, todo utilizado para representar modelos 3D en su nivel. Aprenderá a incorporar formas básicas a su nivel, como un cubo, una esfera, un cono y formas de cilindro. También puede importar mallas 3D creadas en otras aplicaciones o desde el mercado. Algunas de estas mallas, como las formaciones rocosas, pueden estar formadas por millones de triángulos. Explorará cómo convertir estas mallas de alto recuento, que normalmente ralentizarían el desempeño de su juego, en actores Nanite altamente optimizados que muestran lo mismo a una fracción del recuento de triángulos.
Finalmente, aprenderá a construir un laberinto utilizando la geometría BSP que puede tener sus caras poligonales editadas y extruidas, así como usar una forma para hacer un recorte en otra forma para puertas y aberturas de ventanas.
Aprenderás cómo importar mallas en Unreal Engine y convertirlas a Nanite para optimizar el rendimiento, y cómo usar geometría BSP para editar formas y construir modelos dentro del editor del motor Unreal Engine sin una aplicación de modelado 3D externa.
El curso incluye tres lecciones: Importar Geometría, Convertir Geometría a Nanite y Trabajar con Geometría BSP.
No. La geometría BSP te permite editar formas y construir modelos dentro del editor del motor Unreal Engine sin la necesidad de una aplicación de modelado 3D externa, aunque también puedes importar mallas 3D creadas en otras aplicaciones u obtenerlas del mercado.
El curso cubre habilidades que incluyen Modelado 3D, Software de Modelado 3D, Simulación de Autodesk, Modelado Sólido, Conjunto de Desarrollo de Unreal y Motor Unreal Engine.
Enseña cómo convertir mallas de alto recuento de polígonos, que normalmente ralentizarían el rendimiento del juego, en actores Nanite altamente optimizados que muestran lo mismo con una fracción del recuento de triángulos.