Gostando da prévia?
Esta é a primeira aula gratuita. Tenha acesso completo: solicite uma demo ou faça login.
Gostando da prévia?
Esta é a primeira aula gratuita. Tenha acesso completo: solicite uma demo ou faça login.
Nas lições, aprenderás a importar malhas para o Unreal Engine e convertê-las em Nanite para otimizares o desempenho. Também exploraremos a geometria BPS, que permite editares formas e construires modelos no editor Unreal Engine sem a necessidade de uma aplicação de modelagem 3D externa.
O Unreal Engine 5 trabalha com formas, malhas e geometria, todos usados para representar modelos 3D em teu nível. Aprenderás como trazer formas básicas para o teu nível, como formas de cubo, esfera, cone e cilindro. Também podes importar malhas 3D criadas em outras aplicações ou no marketplace. Algumas destas malhas, como formações rochosas, podem ser formadas por milhões de triângulos. Explorarás como converter estas malhas de alta contagem de polígonos, que normalmente diminuiriam o desempenho do teu jogo, em atores Nanite altamente otimizados que exibem o mesmo em uma fração da contagem de triângulos.
Por fim, aprenderás a construir um labirinto com a geometria BSP que pode ter suas faces poligonais editadas e entrudadas, bem como usares uma forma para fazeres um recorte em outra forma para portas e aberturas de janelas.
Você aprenderá como importar malhas em Unreal Engine e convertê-las para Nanite para otimizar o desempenho, e como usar geometria BSP para editar formas e construir modelos dentro do editor Unreal Engine sem um aplicativo externo de modelagem 3D.
O curso inclui três lições: Import Geometry, Convert Geometry into Native e Working with BSP Geometry.
Não. A geometria BSP permite editar formas e construir modelos dentro do editor Unreal Engine sem a necessidade de um aplicativo externo de modelagem 3D, embora você também possa importar malhas 3D criadas em outros aplicativos ou do marketplace.
O curso abrange habilidades incluindo 3D Modeling, 3D Modeling Software, Autodesk Simulation, Solid Modeling, Unreal Development Kit e Unreal Engine.
Ensina como converter malhas com contagem alta de polígonos, que normalmente desaceleram o desempenho do jogo, em atores Nanite altamente otimizados que exibem o mesmo com uma fração da contagem de triângulos.