Skip to content
KnowledgeCity

Unreal Engine 5 میں میشز

اس کورس میں جانیں کہ Unreal Engine میں میشز کیسے امپورٹ کریں، انہیں Nanite میں تبدیل کر کے کارکردگی بہتر بنائیں اور BSP جیومیٹری سے ماڈلز کیسے بنائیں۔
Preview the first lesson free — get full access to all 3 lessons.
Course: On-Demand
Beginner Provider Ken Geary  3 Lessons ·  19m  in عربی, جرمن, انگریزی, ہسپانوی, فرانسیسی, پُرتگالی, اردو, Chinese 

Course Description

اسباق میں، آپ سیکھیں گے کہ Unreal Engine میں میشز کیسے امپورٹ کریں اور کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے انہیں Nanite میں کیسے تبدیل کریں۔ ہم BSP جیومیٹری کا بھی جائزہ لیں گے، جو آپ کو کسی بیرونی 3D ماڈلنگ ایپ کی ضرورت کے بغیر Unreal Engine ایڈیٹر کے اندر شکلوں میں ترمیم کرنے اور ماڈلز بنانے کی اجازت دیتی ہے۔

Unreal Engine 5 شکلوں، میشز اور جیومیٹری کے ساتھ کام کرتا ہے، جو سب آپ کے لیول میں 3D ماڈلز کی نمائندگی کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ آپ سیکھیں گے کہ اپنے لیول میں بنیادی شکلیں کیسے لائیں، جیسے کہ کیوب، اسفیئر، کون اور سلنڈر کی شکلیں۔ آپ دیگر ایپلیکیشنز میں بنائے گئے یا مارکیٹ پلیس سے 3D میشز بھی امپورٹ کر سکتے ہیں۔ ان میں سے کچھ میشز، جیسے کہ چٹانی ساختیں، لاکھوں مثلثوں پر مشتمل ہو سکتی ہیں۔ آپ جائزہ لیں گے کہ ان زیادہ پولی گون کاؤنٹ والی میشز کو، جو عام طور پر آپ کے گیم کی کارکردگی کو سست کر دیتیں، کیسے انتہائی بہتر بنائے گئے Nanite ایکٹرز میں تبدیل کیا جائے جو مثلثوں کی ایک معمولی تعداد پر وہی نظر آتے ہیں۔

آخر میں، آپ سیکھیں گے کہ BSP جیومیٹری کا استعمال کرتے ہوئے ایک بھول بھلیاں کیسے بنائیں جس کے پولی گون چہروں میں ترمیم اور انہیں ایکسٹروڈ کیا جا سکے، نیز دروازوں اور کھڑکیوں کے کھلے حصوں کے لیے ایک شکل کا استعمال کرتے ہوئے دوسری شکل میں کٹ آؤٹ بنایا جا سکے۔

آپ کیا سیکھیں گے

  • اپنے Unreal Engine 5 لیول میں میشز اور بنیادی اشکال جیسے کہ کیوبز، اسفیئرز، کونز، اور سلنڈرز درآمد کریں
  • دیگر ایپلی کیشنز میں بنائے گئے یا مارکیٹ پلیس سے حاصل کردہ 3D میشز درآمد کریں
  • گیم کی کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے زیادہ پولی گون والی میشز کو انتہائی آپٹمائزڈ نینائٹ (Nanite) ایکٹرز میں تبدیل کریں
  • بیرونی 3D ماڈلنگ ایپ کے بغیر بی ایس پی (BSP) جیومیٹری کا استعمال کرتے ہوئے براہ راست Unreal Engine ایڈیٹر میں اشکال ایڈٹ کریں اور ماڈلز بنائیں
  • ترمیم کے قابل اور ابھری ہوئی پولی گون سطحوں کے ساتھ بی ایس پی جیومیٹری کا استعمال کرتے ہوئے ایک بھول بھلیاں (maze) بنائیں
  • دروازوں اور کھڑکیوں کے سوراخ بنانے کے لیے ایک شکل کو دوسری شکل کاٹنے کے لیے استعمال کریں

اہم نکات

  • Unreal Engine 5 لیول میں 3D ماڈلز کی نمائندگی کے لیے اشکال، میشز اور جیومیٹری کا استعمال کرتا ہے۔
  • کچھ درآمد شدہ میشز، جیسے چٹانوں کی شکلیں، لاکھوں مثلثوں پر مشتمل ہو سکتی ہیں جو عام طور پر گیم کی کارکردگی کو سست کر دیتی ہیں۔
  • ہائی پولی میشز کو نینائٹ ایکٹرز میں تبدیل کرنے سے مثلثوں کی انتہائی کم تعداد پر وہی نتیجہ ظاہر ہوتا ہے۔
  • بی ایس پی جیومیٹری آپ کو بیرونی 3D ماڈلنگ ایپلیکیشن کی ضرورت کے بغیر Unreal Engine ایڈیٹر کے اندر ماڈلز بنانے اور اشکال میں ترمیم کرنے کی سہولت دیتی ہے۔
  • بی ایس پی پولی گون سطحوں کو ایڈٹ اور ایکسٹروڈ (extrude) کیا جا سکتا ہے، اور ایک شکل دوسری میں کاٹ کر دروازوں اور کھڑکیوں کے سوراخ بنا سکتی ہے۔

اکثر پوچھے گئے سوالات

میں اس کورس میں کیا سیکھوں گا؟

آپ سیکھیں گے کہ Unreal Engine میں میشز کیسے درآمد کریں اور کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے انہیں نینائٹ میں کیسے تبدیل کریں، اور بیرونی 3D ماڈلنگ ایپ کے بغیر Unreal Engine ایڈیٹر کے اندر اشکال ایڈٹ کرنے اور ماڈل بنانے کے لیے بی ایس پی جیومیٹری کا استعمال کیسے کریں۔

اس کورس میں کون سے اسباق شامل ہیں؟

اس کورس میں تین اسباق شامل ہیں: جیومیٹری درآمد کریں، جیومیٹری کو نیٹیو (Native) میں تبدیل کریں، اور بی ایس پی جیومیٹری کے ساتھ کام کریں۔

کیا مجھے اس کورس کے لیے کسی بیرونی 3D ماڈلنگ ایپلیکیشن کی ضرورت ہے؟

نہیں۔ بی ایس پی جیومیٹری آپ کو بیرونی 3D ماڈلنگ ایپ کے بغیر Unreal Engine ایڈیٹر کے اندر اشکال ایڈٹ کرنے اور ماڈلز بنانے کی سہولت دیتی ہے، حالانکہ آپ دیگر ایپلی کیشنز یا مارکیٹ پلیس سے بنائے گئے 3D میشز بھی درآمد کر سکتے ہیں۔

یہ کورس کن مہارتوں کا احاطہ کرتا ہے؟

کورس 3D ماڈلنگ، 3D ماڈلنگ سافٹ ویئر، آٹودیسک سمیلیشن، سالڈ ماڈلنگ، انریئل ڈیولپمنٹ کٹ، اور انریئل انجن سمیت مہارتوں کا احاطہ کرتا ہے۔

یہ کورس گیم کی کارکردگی میں کیسے مدد کرتا ہے؟

یہ آپ کو سکھاتا ہے کہ کس طرح ہائی پولی کاؤنٹ میشز کو، جو عام طور پر گیم کی کارکردگی کو سست کر دیتی ہیں، انتہائی آپٹمائزڈ نینائٹ ایکٹرز میں تبدیل کیا جائے جو مثلثوں کی انتہائی کم تعداد پر وہی نتیجہ ظاہر کرتے ہیں۔