Enjoying the preview?
This is the free first lesson. Get full access — request a demo or sign in.
Enjoying the preview?
This is the free first lesson. Get full access — request a demo or sign in.
اسباق میں، آپ سیکھیں گے کہ Unreal Engine میں میشز کیسے امپورٹ کریں اور کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے انہیں Nanite میں کیسے تبدیل کریں۔ ہم BSP جیومیٹری کا بھی جائزہ لیں گے، جو آپ کو کسی بیرونی 3D ماڈلنگ ایپ کی ضرورت کے بغیر Unreal Engine ایڈیٹر کے اندر شکلوں میں ترمیم کرنے اور ماڈلز بنانے کی اجازت دیتی ہے۔
Unreal Engine 5 شکلوں، میشز اور جیومیٹری کے ساتھ کام کرتا ہے، جو سب آپ کے لیول میں 3D ماڈلز کی نمائندگی کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ آپ سیکھیں گے کہ اپنے لیول میں بنیادی شکلیں کیسے لائیں، جیسے کہ کیوب، اسفیئر، کون اور سلنڈر کی شکلیں۔ آپ دیگر ایپلیکیشنز میں بنائے گئے یا مارکیٹ پلیس سے 3D میشز بھی امپورٹ کر سکتے ہیں۔ ان میں سے کچھ میشز، جیسے کہ چٹانی ساختیں، لاکھوں مثلثوں پر مشتمل ہو سکتی ہیں۔ آپ جائزہ لیں گے کہ ان زیادہ پولی گون کاؤنٹ والی میشز کو، جو عام طور پر آپ کے گیم کی کارکردگی کو سست کر دیتیں، کیسے انتہائی بہتر بنائے گئے Nanite ایکٹرز میں تبدیل کیا جائے جو مثلثوں کی ایک معمولی تعداد پر وہی نظر آتے ہیں۔
آخر میں، آپ سیکھیں گے کہ BSP جیومیٹری کا استعمال کرتے ہوئے ایک بھول بھلیاں کیسے بنائیں جس کے پولی گون چہروں میں ترمیم اور انہیں ایکسٹروڈ کیا جا سکے، نیز دروازوں اور کھڑکیوں کے کھلے حصوں کے لیے ایک شکل کا استعمال کرتے ہوئے دوسری شکل میں کٹ آؤٹ بنایا جا سکے۔
آپ سیکھیں گے کہ Unreal Engine میں میشز کیسے درآمد کریں اور کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے انہیں نینائٹ میں کیسے تبدیل کریں، اور بیرونی 3D ماڈلنگ ایپ کے بغیر Unreal Engine ایڈیٹر کے اندر اشکال ایڈٹ کرنے اور ماڈل بنانے کے لیے بی ایس پی جیومیٹری کا استعمال کیسے کریں۔
اس کورس میں تین اسباق شامل ہیں: جیومیٹری درآمد کریں، جیومیٹری کو نیٹیو (Native) میں تبدیل کریں، اور بی ایس پی جیومیٹری کے ساتھ کام کریں۔
نہیں۔ بی ایس پی جیومیٹری آپ کو بیرونی 3D ماڈلنگ ایپ کے بغیر Unreal Engine ایڈیٹر کے اندر اشکال ایڈٹ کرنے اور ماڈلز بنانے کی سہولت دیتی ہے، حالانکہ آپ دیگر ایپلی کیشنز یا مارکیٹ پلیس سے بنائے گئے 3D میشز بھی درآمد کر سکتے ہیں۔
کورس 3D ماڈلنگ، 3D ماڈلنگ سافٹ ویئر، آٹودیسک سمیلیشن، سالڈ ماڈلنگ، انریئل ڈیولپمنٹ کٹ، اور انریئل انجن سمیت مہارتوں کا احاطہ کرتا ہے۔
یہ آپ کو سکھاتا ہے کہ کس طرح ہائی پولی کاؤنٹ میشز کو، جو عام طور پر گیم کی کارکردگی کو سست کر دیتی ہیں، انتہائی آپٹمائزڈ نینائٹ ایکٹرز میں تبدیل کیا جائے جو مثلثوں کی انتہائی کم تعداد پر وہی نتیجہ ظاہر کرتے ہیں۔