مرحبًا، سنتعلم في هذا الدرس كيفية استيراد الهندسة في انريل انجن 5. على الرغم من أنه يمكنك إنشاء العديد من الأصول لمستوياتك باستخدام أدوات Unreal Engine، قد تحتاج أيضًا إلى استيراد شبكات ثلاثية الأبعاد، وإنشاء برنامج ثلاثي الأبعاد آخر مثل Blender و3D Studio MaxوMaya وغيرها. سنتناول الأساسيات حول كيفية استيراد شبكة ثابتة التي قمت بإنشائها في تطبيق ثلاثي الأبعاد آخر أو تم تنزيلها من أحد مواقع استضافة الشبكة ثلاثية الأبعاد العديدة. يستضيف موقع ويب واحد، 3D Scans،عمليات مسح ضوئي عالية الدقة. على الرغم من أنه في تصميم اللعبة تريد استيراد أعلى جودة ولكن أقل الأصول Poly Count يحتوي Unreal Engine على أدوات جديدة لاستيعاب عدد من الشبكات المضلعية Poly Count Meshes عالية التي سنغطيها في درس مستقبلي. لنبحث عن النسر وننزل نموذج النسر Eagle. أنا على موقع Three D scans. سأبحث عن Eagle ،سأختار النسر وتنزيل. افتح ملفًا، قم بفك ضغطه. لاحظ أن هذا الملف في طريقة تنسيق الكائن الأمامي. إنه الامتداد OBJ. لحسن الحظ، يسمح Unreal Engine الآن بواردات من هذا الشكل. الآن لنفتح Unreal Engine، أنشئ مشروعًا جديدًا، حدد فئة الألعاب أولاً، ثم قالب فارغ. سوف نضع علامة تحديد على Starter Content. سنستخدم بعض المواد من هناك. سنطلق على هذا المشروع اسم Mesh، بعد ذلك، افتح مستوى جديدًا. سنختار وقت النهار Time of Day،لذا سيكون لدينا بعض الإضاءة الرائعة. ونحفظ هذا المستوى. حفظ المستوى الحالي باسم، وإنشاء مجلد خرائط، افتح هذا المجلد. سنقوم بحفظ هذا المستوى للاستيراد. سنقوم بحذف شبكة المعاينة هذه. سنختار أرضية. سنجعل حجم هذا كبيرا، سنجعل X 500 ،Y 500، اترك Z كما هو. أنا أستخدم مفتاح Tab للتنقل بين النوافذ. افتح الآن درج المحتوى ومجلد المحتوى الخاص بك. انقر بزر الماوس الأيمن، وقم بإنشاء مجلد جديد. سوف نسمي هذا بالشبكات Meshes. افتح مجلد الشبكات، الآن انقر بزر الماوس الأيمن، استيراد إلى اللعبة Import to Game. ابحث عن المكان الذي قمت فيه بحفظ النسر. افتح ملف النسر. سيبدأ Unreal في الاستيراد وسينبثق طلب صندوق فيلم أو نافذة أو لوحة. وهنا توجد خيارات لإجراء تعديلات على الاستيراد في الوقت الحالي، سنقوم فقط بإعادة تعيين الإعدادات الافتراضية. استيراد جميع ملفات. سنغلق أي رسائل. افتح درج المحتوى الخاص بنا ومن مجلد الشبكات لدينا الآن ملفان. أحدهما هو الشبكة المحولة والآخر مادة افتراضية. سنجر النسر إلى الأرض. لاحظ أنه على جانبه، سنديره بمقدار 90 درجة. دعنا نديره في X ونرى ما يتعين علينا القيام به لتعديله. انقر فوق E للتدوير. ويبدو أنه يتعين علينا تعديل هذا بمقدار 90 درجة. يمكننا ضبط إعدادات الاستيراد لتعديل ذلك. ومن المفيد إذا قمت باستيراد العديد من العناصر مع نفس المشكلة. افتح مجلد الشبكات مرة أخرى. احذف كلا العنصرين. انقر فوق فرض الحذف Force Delete. كن حذرًا جدًا عند الحذف، تأكد من حذف شيء لا تحتاجه على الإطلاق. وسنقوم بالنقر بزر الماوس الأيمن والاستيراد مرة أخرى. هذه المرة نحصل على نافذة استيراد صندوق الفيلم، سنغير الدوران إلى 90. انقر فوق استيراد الكل. افتح مجلد المهام الخاصة بك. الآن اسحب النسر إلى الأرض، اضغط على مفتاح W لإحضاره فوق الأرض. وهو الآن موجه بشكل صحيح. آخر شيء يمكننا القيام به هو إضافة قوام جميل إلى هذا أو مادة. سنذهب إلى المحتوى المبدئي Starter Content. المواد Materials. يمكنك تحديد أي مادة تريدها، سأذهب مع مادة الرخام. يمكنك النقر فوقه وسحبه مباشرة إلى منفذ العرض فوق الكائن. اضغط على F،حول المدار. وقد عملت المادة بشكل جيد للغاية مع هذه الشبكة. احفظ الكل. وفي الدرس التالي، سنقوم بتحويل الشبكات للنانيت في انريل انجن 5. شكرا للمشاهدة.