انتقل إلى المحتوى
KnowledgeCity

الشبكات (Meshes) في Unreal Engine 5

استيراد الشبكات وتحرير الأشكال ونماذج البناء
شاهد الدرس الأول مجانًا — احصل على وصول كامل إلى جميع الدروس الـ3.
دورة تدريبية: عند الطلب
مبتدئ مقدِّم الخدمة Ken Geary  3 الدروس ·  19m  باللغات: العربية, الألمانية, الإنجليزية, الإسبانية, الفرنسية, البرتغالية, الأوردية, Chinese 

وصف الدورة

في هذه الوحدة، سوف تتعلم كيفية استيراد الشبكات في انريل انجن وتحويلها إلى Nanite لتحسين الأداء. سنمتلك أيضا هندسة BPS، والتي تتيح لك تحرير الأشكال وبناء النماذج داخل محرر انريل انجن دون الحاجة إلى تطبيق نمذجة ثلاثية الأبعاد خارجية. يعمل انريل انجن 5 مع الأشكال والشبكات والهندسة، كلها تستخدم لتمثيل نماذج ثلاثية الأبعاد في مستواك. سوف تتعلم كيفية إحضار الأشكال الأساسية إلى مستواك، مثل مكعب وكرة ومخروط، والأشكال الاسطوانبة. يمكنك أيضا استيراد شبكات ثلاثية الأبعاد التي تم إنشاؤها في تطبيقات أخرى أو من السوق. بعض هذه الشبكات، مثل التكوينات الصخرية، يمكن أن تتكون بملايين المثلثات. سوف تستكشف كيفية تحويل شبكات عد المضلع Poly-count هذه، والتي عادة ما تؤدي إلى إبطاء أداء لعبتك، لكي تقوم بتحسين عناصر النانيت الفاعلة بدرجة كبيرة التي تعرض نفس الشيء عند جزء صغير من عدد المثلث. أخيرا، سوف تتعلم كيفية بناء متاهة باستخدام هندسة BSP التي يمكن أن تحتوي على وجوه المضلع التي تم تحريرها وبثقها، بالإضافة إلى استخدام شكل واحد لإجراء قطع في شكل آخر من أجل المداخل وفتحات النافذة.

ما ستتعلمه

  • استيراد الشبكات المضلعية والأشكال الأساسية كالمكعبات والكرات والمخاريط والأسطوانات إلى مستوى Unreal Engine 5
  • استيراد الشبكات المضلعية ثلاثية الأبعاد المُنشأة في تطبيقات أخرى أو المستخرجة من السوق
  • تحويل الشبكات المضلعية ذات عدد المثلثات الكبير إلى كائنات Nanite مُحسَّنة للغاية لتحسين أداء اللعبة
  • تحرير الأشكال وبناء النماذج مباشرةً في محرر Unreal Engine باستخدام هندسة BSP دون الحاجة إلى تطبيق نمذجة ثلاثية الأبعاد خارجي
  • بناء متاهة باستخدام هندسة BSP مع وجوه مضلعة قابلة للتحرير والبثق
  • استخدام شكل ما لقطع شكل آخر لإنشاء مداخل وفتحات نوافذ

النقاط الرئيسية

  • يستخدم Unreal Engine 5 الأشكال والشبكات المضلعية والأشكال الهندسية لتمثيل النماذج ثلاثية الأبعاد في المستوى.
  • بعض الشبكات المضلعية المستوردة، كالتكوينات الصخرية، يمكن أن تتكون من ملايين المثلثات مما يُبطئ أداء اللعبة عادةً.
  • يعرض تحويل الشبكات المضلعية عالية الكثافة إلى كائنات Nanite النتيجة ذاتها بجزء بسيط من عدد المثلثات.
  • تتيح هندسة BSP تحرير النماذج وبناءها داخل محرر Unreal Engine دون الحاجة إلى تطبيق نمذجة ثلاثية الأبعاد خارجي.
  • يمكن تحرير وجوه مضلعات BSP وبثقها، ويمكن لشكل ما أن يقطع شكلاً آخر لتشكيل مداخل وفتحات نوافذ.

الأسئلة الشائعة

ما الذي سأتعلمه في هذا المقرر؟

ستتعلم كيفية استيراد الشبكات المضلعية إلى Unreal Engine وتحويلها إلى Nanite لتحسين الأداء، وكيفية استخدام هندسة BSP لتحرير الأشكال وبناء النماذج داخل محرر Unreal Engine دون الحاجة إلى تطبيق نمذجة ثلاثية الأبعاد خارجي.

ما الدروس التي يشتمل عليها هذا المقرر؟

يشتمل المقرر على ثلاثة دروس: استيراد الأشكال الهندسية، وتحويل الأشكال الهندسية إلى Native، والعمل مع هندسة BSP.

هل أحتاج إلى تطبيق نمذجة ثلاثية الأبعاد خارجي لهذا المقرر؟

لا. تتيح لك هندسة BSP تحرير الأشكال وبناء النماذج داخل محرر Unreal Engine دون الحاجة إلى تطبيق نمذجة ثلاثية الأبعاد خارجي، وإن كان بإمكانك أيضاً استيراد الشبكات المضلعية ثلاثية الأبعاد المُنشأة في تطبيقات أخرى أو من السوق.

ما المهارات التي يتناولها هذا المقرر؟

يتناول المقرر مهارات تشمل النمذجة ثلاثية الأبعاد، وبرامج النمذجة ثلاثية الأبعاد، وMحاكاة Autodesk، والنمذجة الصلبة، وUnreal Development Kit، وUnreal Engine.

كيف يساعد المقرر في تحسين أداء اللعبة؟

يُعلّمك كيفية تحويل الشبكات المضلعية ذات عدد المثلثات الكبير التي تُبطئ أداء اللعبة عادةً إلى كائنات Nanite مُحسَّنة للغاية تعرض النتيجة ذاتها بجزء بسيط من عدد المثلثات.