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Unity kann Ihren Spielobjekten in Ihrer Szene Bewegung hinzufügen, indem Sie Animationsclips verwenden, die im Animationsbedienfeld bearbeitet und über das Animatorbedienfeld gesteuert werden. Sie werden Animationsclips erstellen, die auf die Prefabs in Ihrer Szene angewendet werden. Anschließend weisen Sie einen Animationsclip einer Prefab zu und fügen mit Hilfe des Animationsbedienfelds Keyframe-Werte hinzu und passen diese an, um die GameObject-Transformationen über die Zeit zu steuern. Praktisch jeder GameObject-Parameter kann animiert werden. Wir werden uns auf die Drehung der Pickup Prefab konzentrieren und lernen, wie man die Bewegung reibungslos in einer Schleife durchführt.
Es werden weitere Animationsclips erstellt, die über eine Knotenmethodik im Animationsbedienfeld gesteuert werden. Sie werden das Hovercraft Prefab animieren und sein Timing anpassen, indem Sie Clips im Timeline Panel erstellen. Lernen Sie, wie Animation ein entscheidender Aspekt der Spielentwicklung ist und dabei hilft, Objekten wie einem einfachen Pickup-Element bis hin zu einem voll funktionsfähigen Charakter Leben einzuhauchen.
Sie erstellen Animationsclips, die auf Prefabs in Ihrer Szene angewendet werden, konzentriert sich auf die Rotation des Pickup-Prefab und das sanfte Loopen seiner Bewegung, und animieren den Hovercraft-Prefab, während Sie sein Timing in der Timeline-Panel anpassen.
Der Kurs behandelt die Animations-Panel zum Erstellen von Clips und zum Bearbeiten von Keyframes, die Animator-Panel zum Steuern von Clips mit einer Knoten-Methodik und die Timeline-Panel zum Erstellen von Clips und zum Anpassen der Clip-Geschwindigkeit.
Die Lektionen behandeln Erstellen von Animationsclips (Teil 1), Erstellen von Animationsclips (Teil 2), Erstellen eines Animators und Verwenden der Timeline.
Er bezieht sich auf Fähigkeiten einschließlich Animations, Character Animation, Object Animation, Motion Capture, Adobe Animate und UnityScript.