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Unity pode adicionar movimento aos teus GameObjects na tua cena utilizando clips de animação, que são editados no painel Animação e controlados pelo painel Animador. Criarás clips de animação para serem aplicados aos Prefabs na tua cena. Em seguida, atribui um clipe de animação a um Prefab e, usando o painel Animador, adiciona e ajusta valores de quadro-chave para controlar as transformações do GameObject ao longo do tempo. Praticamente qualquer parâmetro do GameObject pode ser animado e vamos nos concentrar em girar o Prefab de pickup e aprender como fazer um loop suave do movimento.
Serão criados outros clips de animação que serão controlados através de uma metodologia de nós dentro do painel Animator. Vai animar o Prefab do hovercraft e ajustar o seu tempo criando clips no painel Linha de tempo. Saiba como a animação é um aspecto crítico do desenvolvimento de jogos e ajuda a dar vida a objectos tão simples como um elemento de recolha a uma personagem totalmente funcional.
Você criará clipes de animação aplicados a Prefabs em sua cena, focando em girar o Prefab de coleta e fazer o loop de seu movimento suavemente, e animar o Prefab de hovercraft enquanto ajusta seu tempo no painel Timeline.
O curso cobre o painel de Animação para criar clipes e editar keyframes, o painel do Animator para controlar clipes com uma metodologia de nó, e o painel Timeline para criar clipes e ajustar velocidade de clipe.
As lições cobrem Criando Clipes de Animação (Parte 1), Criando Clipes de Animação (Parte 2), Criando um Animator, e Usando o Timeline.
Se relaciona com habilidades incluindo Animações, Animação de Personagens, Animação de Objetos, Captura de Movimento, Adobe Animate e UnityScript.