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Unity peut ajouter du mouvement à vos GameObjects dans votre scène en utilisant des clips d'animation, qui sont édités dans le panneau Animation et contrôlés par le panneau Animateur. Vous allez créer des clips d'animation à appliquer aux Prefabs de votre scène. Vous allez ensuite affecter un clip d'animation à un Prefab et, à l'aide du panneau Animateur, ajouter et ajuster des valeurs d'images clés pour contrôler les transformations GameObject au fil du temps. Pratiquement tous les paramètres GameObject peuvent être animés et nous nous concentrerons sur la rotation du Prefab pickup et apprendrons à boucler le mouvement en douceur.
D'autres clips d'animation seront créés et contrôlés à l'aide d'une méthodologie de nœud à l'intérieur du panneau Animateur. Vous allez animer l'aéroglisseur Prefab et ajuster sa synchronisation en créant des clips dans le panneau Montage. Découvrez comment l'animation est un aspect essentiel du développement de jeux et aide à donner vie à des objets aussi simples qu'un élément de capture pour un personnage entièrement fonctionnel.
Vous allez créer des clips d'animation appliqués aux Prefabs dans votre scène, en vous concentrant sur la rotation du Prefab à ramasser (pickup Prefab) et en bouclant (looping) son mouvement en douceur, et en animant le Prefab de l'aéroglisseur tout en ajustant son timing dans le panneau de Timeline.
Le cours couvre le panneau d'Animation pour créer des clips et éditer des images clés, le panneau de l'Animator pour contrôler les clips avec une méthodologie de nœuds, et le panneau Timeline pour créer des clips et ajuster leur vitesse.
Les leçons couvrent la Création de clips d'animation (Partie 1), la Création de clips d'animation (Partie 2), la Création d'un Animator et l'Utilisation de la Timeline.
Il se rapporte à des compétences comprenant les animations, l'animation de personnages, l'animation d'objets, la capture de mouvement, Adobe Animate et UnityScript.