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In diesem Modul geht es um das Hinzufügen von Verfeinerungen zu bestehenden 3D-Volumina. Zu diesen Verfeinerungen gehört beispielsweise, wie die Kante einer Masse geglättet wird oder wie man eine 3D-Masse von einem Block in einen Behälter mit Innenraum verwandelt. Hier findet auch der größte Teil der fertigungsgerechten Konstruktion statt, nämlich die Details, wie diese 3D-Verfeinerungen angewendet werden.
Dieses Modul beginnt mit dem Hinzufügen von Durchgangslöchern in eine Masse, um sie für Befestigungselemente vorzubereiten. Anschließend wird erörtert, wie man scharfe Kanten von 3D-Massen glättet oder schneidet und Rippen für Teile hinzufügt, die eine interne strukturelle Unterstützung benötigen. Danach folgen Werkzeuge zum Hinzufügen von Schräglagen und zum Erstellen von Schalen. Sobald Ihre Masse verfeinert ist, lernen Sie Werkzeuge zum Duplizieren, Mustern und Spiegeln dieser Masse kennen, um mehrere Körper in Ihrer Solidworks-Teiledatei zu erstellen.
Innerhalb jedes dieser Werkzeuge, die in diesem Modul besprochen werden, gibt es Methoden zur Steuerung bestimmter Details, wie sich diese Werkzeuge bei der Anwendung auf Ihr Teil verhalten. Wie alle Features in Solidworks können auch diese Werkzeuge mit Beziehungen und Bemaßungen gesteuert und später bearbeitet werden, wenn Konstruktionsänderungen erforderlich sind.
Es behandelt das Hinzufügen von Verfeinerungen zu bestehenden 3D-Volumen, einschließlich Durchgangslöcher für Hardware, Kantenbehandlungen, Rippen für innere strukturelle Unterstützung, Entwurfswinkel, Shells und das Duplizieren von Massen mit Patterns und Spiegelungen.
Die Lektionen sind Hole Wizard; Fillet and Rib; Draft, Shell und Mirror; Feature Patterns; Edit Materials; und Mass Properties.
Sie werden Fähigkeiten in 3D Modeling, 3D Modeling Software, Geometric Modeling, SketchUp (3D Modeling Software), Solid Modeling und SolidWorks (CAD) aufbauen.
Ja. Wie alle Features in SolidWorks können diese Werkzeuge mit Beziehungen und Abmessungen kontrolliert und später bearbeitet werden, falls Designänderungen erforderlich sind.
Sie werden Werkzeuge zum Duplizieren, Patternen und Spiegeln einer Masse lernen, um mehrere Körper in Ihrer SolidWorks-Teiledatei zu erstellen, mit Methoden zur Kontrolle, wie sich diese Werkzeuge verhalten.