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In diesen Lektionen werden Sie Visual Studio herunterladen, installieren und die Optionen für die Verwendung von C++-Code in Visual Studio festlegen. Während Unreal Engine 5 für sein visuelles Blueprints-Codierungssystem bekannt ist, können Unreal Engine-Funktionen auch mit dem Visual Studio-Editor in C++ codiert werden, wenn dieser für Unreal Engine konfiguriert ist.
Wir gehen darauf ein, wie man Visual Studio mit allen benötigten Komponenten installiert, um die Unreal Engine in C++ zu programmieren, sowie Komponenten für mobile Spiele und Mixed-Reality-Anwendungen. Außerdem wird gezeigt, wie man mit Visual Studio ein einfaches „Hallo Welt“-Skript programmiert und ausführt. Sobald die Grundlagen der Arbeit mit C++-Programmierung abgedeckt sind, werden wir Ihnen zeigen, wie Sie eine neue C++-Klasse erstellen und sie in einen Actor Blueprint einbinden, der aus mehreren Shapes besteht. Der C++-Code stellt die Funktionalität zur Verfügung, um den Akteur wie eine Rakete nach oben zu schießen.
Er behandelt das Herunterladen, Installieren und Festlegen von Optionen zur Verwendung von Visual Studio für die Codierung in C++ mit Unreal Engine 5, das Schreiben und Ausführen eines einfachen "Hello World"-Skripts, die Erstellung einer neuen C++-Klasse und deren Zusammenführung in einen Actor Blueprint, damit der Akteur wie eine Rakete nach oben startet.
Unreal Engine 5 ist für sein visuelles Blueprint-Codierungssystem bekannt, aber Unreal Engine-Funktionen können auch in C++ mit dem Visual Studio-Editor codiert werden, wenn dieser für Unreal Engine konfiguriert ist.
Sie arbeiten mit C++, Microsoft Visual Studio, Unreal Development Kit, Unreal Engine, Visual C++ und Visual Studio Online.
Der Kurs umfasst drei Lektionen: Setting Up Visual Studio, C++ Introduction und Launch a Rocket Using C++.
Sie erstellen eine neue C++-Klasse und führen sie in einen Actor Blueprint zusammen, der aus mehreren Formen besteht, wobei der C++-Code die Funktionalität bereitstellt, um den Akteur wie eine Rakete nach oben starten zu lassen.