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En estas lecciones, descargará, instalará y establecerá opciones para usar Visual Studio para codificar en C++. Aunque Unreal Engine 5 es bien conocido por su sistema de codificación visual Blueprints, las funciones de Unreal Engine también se pueden codificar en C ++ usando el editor de Visual Studio cuando se configura para Unreal Engine.
Repasaremos cómo instalar Visual Studio con todos los componentes necesarios para codificar Unreal Engine en C ++, así como componentes para juegos móviles y aplicaciones de realidad mixta. También veremos cómo usar Visual Studio para codificar y ejecutar un script básico de "hello world". Una vez que se hayan cubierto los conceptos básicos del trabajo con la codificación de C ++, le enseñaremos a crear una nueva clase de C ++ y combinarla en un blueprint de actor creado a partir de varias formas. El código C ++ proporcionará la funcionalidad para hacer que el actor se lance hacia arriba como un cohete.
Cubre descarga, instalación y configuración de opciones para usar Visual Studio para codificar en C++ con Unreal Engine 5, escritura y ejecución de un script básico 'hello world', creación de una nueva clase de C++, y su fusión en un Blueprint de Actor para que el actor se lance hacia arriba como un cohete.
Unreal Engine 5 es bien conocido por su sistema de codificación visual Blueprints, pero las funciones de Unreal Engine también se pueden codificar en C++ usando el editor Visual Studio cuando se configura para Unreal Engine.
Trabajará con C++, Microsoft Visual Studio, el Unreal Development Kit, Unreal Engine, Visual C++, y Visual Studio Online.
El curso incluye tres lecciones: Setting Up Visual Studio, C++ Introduction, y Launch a Rocket Using C++.
Creará una nueva clase de C++ y la fusionará en un Blueprint de Actor construido a partir de varias formas, con el código C++ proporcionando la funcionalidad para hacer que el actor se lance hacia arriba como un cohete.