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Dans ces leçons, vous allez télécharger, installer et définir des options pour utiliser Visual Studio pour coder en C++. Alors qu’Unreal Engine 5 est bien connu pour son système de codage visuel Blueprints, les fonctions Unreal Engine peuvent également être codées en C++ à l’aide de l’éditeur Visual Studio lorsqu’elles sont configurées pour Unreal Engine.
Nous verrons comment installer Visual Studio avec tous les composants nécessaires pour coder Unreal Engine en C ++, ainsi que des composants pour les applications de jeux mobiles et de réalité mixte. Nous verrons également comment utiliser Visual Studio pour coder et exécuter un script « hello world » de base. Une fois que les bases de l’utilisation du codage C++ sont couvertes, nous vous montrerons comment créer une nouvelle classe C++ et la fusionner dans un plan d’acteur construit à partir de plusieurs formes. Le code C ++ fournira la fonctionnalité pour faire que l’acteur se lance vers le haut comme une fusée.
Il couvre le téléchargement, l'installation et la définition des options pour utiliser Visual Studio afin de coder en C++ avec Unreal Engine 5, l'écriture et l'exécution d'un script basique "hello world", la création d'une nouvelle classe C++ et sa fusion dans un Actor Blueprint pour que l'acteur se lance vers le haut comme une fusée.
Unreal Engine 5 est bien connu pour son système de codage visuel Blueprints, mais les fonctions d'Unreal Engine peuvent également être codées en C++ en utilisant l'éditeur Visual Studio lorsqu'il est configuré pour Unreal Engine.
Vous travaillerez avec C++, Microsoft Visual Studio, l'Unreal Development Kit, l'Unreal Engine, Visual C++ et Visual Studio Online.
Le cours comprend trois leçons : Configuration de Visual Studio, Introduction au C++, et Lancer une Fusée à l'aide de C++.
Vous allez créer une nouvelle classe C++ et la fusionner dans un Blueprint d'Acteur (Actor Blueprint) constitué de plusieurs formes, le code C++ apportant la fonctionnalité permettant à l'acteur d'être projeté vers le haut, à la manière d'une fusée.