Olá. Meu nome é Ken Geary. Nestas lições você aprenderá como instalar e usar o Pro Builder no Unity e, em seguida, adicione e edite a partir de uma variedade de malhas de forma. Ao construir níveis. A maioria dos desenvolvedores criará seus recursos de nível em outros ferramentas de criação de conteúdo digital como Maya, 3D, Studio Max ou Liquidificador, para citar alguns. No projeto inicial do seu jogo ou simulação, esboços de cada nível jogável serão criados em papel e digitalizado, ou qualquer programa de pintura ou ilustração. A próxima etapa antes de começar a modelar seu nível em outro programa é executar um layout aproximado no Unity Editor usando formas básicas. Isso se chama Gray Boxing e é muito útil para obter uma visão geral ideia de onde todos os seus elementos devem ir, sua escala e se seu personagem é capaz de navegar no espaço. Por exemplo, se você tiver um personagem gigante, ele pode não passe por prédios se construído para personagens de tamanho médio e você pode ter que gastar muito tempo retrabalhando esses ativos. Ao colocar formas simples diretamente no Unity, você pode obter uma boa ideia sobre posicionamento e tamanho facilmente reorganizar e redimensionar os objetos. Vamos colocar um avião no chão, criar um objeto 3D avião, dimensioná-lo por 20 em X e Z. Em seguida, adicionaremos um cubo e dimensioná-lo em Y para torná-lo alto. Para fazer isso, podemos pressionar a tecla R, clicar no cubo verde, Estou diminuindo o zoom usando uma roda de rolagem e eu vou usar W. Puxe o cubo acima do solo para que fique apenas tocando. Precisamos de mais, então segure a tecla CTRL e D para fazer um duplicado. Ou você pode duplicar usando o menu de edição e faremos mais alguns. Apenas tenha ideia de que temos algumas árvores em nossa cena. Embora isso seja muito grosseiro, este é o começo de nossa amostra nível e agora sabemos onde colocar nossas árvores quando criamos ou compre ativos de árvore na loja de ativos. Você pode precisar de mais detalhes em suas formas, como escadas, o que pode ser tedioso para duplicar cubos e dimensionar e empilhando-os. ProBuilder é uma extensão do Unity Editor que fornece um conjunto de ferramentas para criar, moldar e manipular objetos 3D diretamente no Editor Unity. O Pro Builder permite que artistas e designers criem protótipos rapidamente e iterar em design de nível, arquitetura, visualizações e outros ambientes 3D sem precisar mudar para um software de modelagem separado. Alguns dos recursos do Pro Builder incluem objetos manipulação, edição de vértice, UV, desembrulhar e material cessão, entre outros. O Pro Builder deve ser instalado e pode ser encontrado usando o Gerenciador de Pacotes Unity. Selecione o menu da janela nos menus superiores e escolha Gerenciador de Pacotes. O painel Gerenciador de pacotes é aberto e lista os pacotes disponíveis para o seu projeto. Você normalmente estará em meus ativos. Estes são os ativos que você baixou ou obteve ao longo do tempo. Se você é novo no Unity, esta lista pode estar vazia. É aqui que todos os ativos que você adicionou da Unity Assets Store serão listados e incluirão ativos gratuitos e adquiridos. O que precisamos são os ativos que são empacotados com o Unity Editor. Clique no menu superior novamente, e desta vez selecione Unity Registry. Há muitos ativos para escolher, então você pode rolar para baixo até encontre o Pro Builder ou você pode pesquisar usando uma ferramenta de pesquisa. A ferramenta de pesquisa encontrada na maioria dos painéis do Unity Editor é muito útil enquanto você trabalha em seus projetos. Clique na janela de pesquisa e digite Pro. Você não precisa digitar a palavra inteira para começar a filtrar o que você precisa agora selecione Pro Builder. Na lista de filtros. Você verá uma breve descrição do que esse recurso pode fazer, como bem como links para documentação. Clique em Instalar. Agora que o Pro Builder está instalado, você deve ver um marca de seleção verde ao lado dele na lista de ativos. É uma boa prática limpar a janela de pesquisa. Quando terminar, clique no X ao lado da janela de pesquisa. Em seguida, feche o painel do gerenciador de pacotes de volta no editor de unidade. Observe que agora temos um menu Ferramentas listado na lista do menu superior. É aqui que você pode encontrar o Pro Builder. Na próxima lição, aprenderemos como navegar no conjunto de ferramentas do construtor no Unity. Obrigado por assistir.