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Unity est un moteur de jeu robuste permettant de créer des projets et des jeux interactifs sur une variété de plateformes. Ce cours couvrira les techniques pour travailler sur un jeu de plateforme 2D complet.
Vous apprendrez à utiliser les composants de l'interface utilisateur pour créer des écrans de démarrage ainsi qu'un menu principal et une superposition d'état pendant le jeu, affichant la santé et le nombre de ramassages.
Vous allez télécharger des ressources de feuille de sprites et les importer pour créer des cartes de tuiles d'arrière-plan et d’avant plan, ainsi que des éléments interactifs et le lecteur principal.
Le mouvement de base du joueur commence par l'utilisation du système d'entrée Unity par défaut, puis vous installerez et utiliserez le nouveau système d'entrée. Vous créerez un système de suivi de caméra fluide et ajouterez de l'interactivité au ramassage et au piégeage des objets. Vous coderez des niveaux pour permettre l'ouverture d'un nouveau niveau lorsqu'un point de contrôle est franchi, et vous importerez des ressources sonores et les ajouterez à votre niveau et à vos éléments interactifs à l'aide de code.
Il vous guide dans la création d'un jeu de plateforme 2D complet dans Unity, couvrant l'interface utilisateur (UI), les sprites, les tilemaps (cartes de tuiles), le mouvement du joueur, les objets à ramasser, les pièges, les niveaux et le son.
Il commence par le système d'entrée par défaut de Unity pour les mouvements de base du joueur, puis vous fait installer et utiliser le nouveau système d'entrée pour contrôler le joueur.
Vous développerez des compétences en programmation de jeux et en développement de jeux 2D avec Unity, notamment la création d'écrans d'interface utilisateur, l'importation de sprites, l'utilisation de feuilles de tuiles (tile sheets) et la création d'arrière-plans et de premiers plans 2D.
Oui. Vous importez des clips sonores dans Unity, ajoutez des effets sonores au niveau et aux éléments interactifs, et écrivez du code pour contrôler le moment où ces effets sonores se déclenchent.
Vous créez des niveaux et les codez de manière à ce que franchir un point de contrôle (checkpoint) ouvre un nouveau niveau, et vous ajoutez un arrière-plan défilant (scrolling background) ainsi que des pièges et des objets à ramasser.