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Unity é um motor de jogo robusto para criar projectos e jogos interactivos numa variedade de plataformas. Este curso abordará técnicas para trabalhar num jogo de plataforma 2D completo.
Aprenderá a utilizar os componentes da interface do utilizador (UI) para criar ecrãs de abertura, bem como um menu principal e uma sobreposição de estado durante o jogo, mostrando a saúde e a contagem de pickups.
Descarregará os activos da folha de sprite e importá-los-á para criar tilemaps de fundo e de primeiro plano, bem como itens interactivos e o jogador principal.
O movimento básico do jogador começa por utilizar o sistema de entrada predefinido do Unity, depois instala e utiliza o novo sistema de entrada. Vai criar um sistema de seguimento de câmara suave, bem como adicionar interatividade para recolher e apanhar itens. Vai programar níveis para permitir a abertura de um novo nível quando um ponto de controlo é ultrapassado e vai importar recursos de som e adicioná-los ao seu nível e aos itens interactivos utilizando código.
Orienta você na criação de um jogo de plataforma 2D completo no Unity, cobrindo interface do usuário, sprites, mapas de tiles, movimento do jogador, coletas, armadilhas, níveis e som.
Começa com o sistema de entrada padrão do Unity para movimento básico do jogador, depois faz você instalar e usar o novo sistema de entrada para controlar o jogador.
Você desenvolverá habilidades em programação de jogos e desenvolvimento de jogos 2D com Unity, incluindo criação de telas de interface do usuário, importação de sprites, trabalho com folhas de tiles e criação de fundos e primeiros planos 2D.
Sim. Você importa clipes de som no Unity, adiciona efeitos sonoros ao nível e itens interativos e escreve código para controlar quando esses efeitos sonoros são acionados.
Você cria níveis e os codifica para que cruzar um ponto de verificação abra um novo nível, e adiciona um fundo rolante junto com armadilhas e coletas.