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Dans ces leçons, vous passerez en revue les nombreux modèles de niveau disponibles dans Unreal Engine 5, utiliserez l'outil de modélisation Cube Grid pour créer rapidement des niveaux et utiliserez le streaming de niveau pour charger et décharger dynamiquement les actifs pendant le jeu.
Unreal Engine 5 est livré avec de nombreux modèles de niveau parmi lesquels choisir en fonction de la catégorie avec laquelle vous devez travailler, comme les jeux, Archviz, la production vidéo, les événements en direct et la conception de produits. Nous explorerons les modèles les plus populaires à utiliser dans vos projets. La mise en page des niveaux ou "grey boxing" est un moyen rapide de créer des niveaux avant d'ajouter des ressources créées dans d'autres applications. L'outil de modélisation Cube Grid place une grille plate dans votre niveau à partir de laquelle vous pouvez rapidement extruder des formes ainsi que découper des sections pour les portes et les fenêtres en quelques clics. Nous explorerons également le streaming de niveau et comment ajouter un volume de niveau de streaming à votre niveau pour déclencher les actifs qui se chargeront et se déchargeront lorsqu'ils seront croisés, une technique conçue pour maintenir la fréquence d'images élevée d'un jeu.
Il couvre la revue des modèles de niveau disponibles dans Unreal Engine 5, l'utilisation de l'outil de modélisation Cube Grid pour construire rapidement des niveaux, et l'utilisation du level streaming pour charger et décharger dynamiquement des ressources pendant le jeu.
Le cours comprend trois leçons : Les modèles de niveau, La construction de niveau et Le level streaming.
L'outil de modélisation Cube Grid place une grille plane dans votre niveau à partir de laquelle vous pouvez rapidement extruder des formes, ainsi que découper des sections pour des portes et des fenêtres en quelques clics.
La diffusion de niveau vous permet d'ajouter un volume de niveau de diffusion (streaming level volume) qui déclenche le chargement et le déchargement des ressources lorsqu'il est franchi, une technique conçue pour maintenir une fréquence d'images élevée dans un jeu.
Les compétences associées comprennent l'éditeur de niveau (Level Editor), le rendu, l'Unreal Blueprint, l'UnrealScript, l'Unreal Development Kit et l'Unreal Engine.