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En estas lecciones, revisará las muchas plantillas de nivel disponibles en Unreal Engine 5, usará la herramienta de modelado Cube Grid para crear niveles rápidamente y utilizará la transmisión de niveles para cargar y descargar activos dinámicamente durante el juego.
Unreal Engine 5 viene con muchas plantillas de nivel para elegir dependiendo de la categoría con la que necesite trabajar, como Juegos, Archviz, Producción de video, Eventos en vivo y Diseño de productos. Exploraremos las plantillas más populares para usar en sus proyectos. El diseño de niveles o "grey boxing" es una forma rápida de crear niveles antes de agregar activos creados en otras aplicaciones. La herramienta de modelado Cube Grid coloca una cuadrícula plana en su nivel de la que puede extruir rápidamente formas, así como recortar secciones para puertas y ventanas con solo unos pocos clics. También exploraremos la transmisión de niveles y cómo agregar un volumen de nivel de transmisión a su nivel para activar qué activos se cargarán y descargarán cuando se crucen, una técnica diseñada para mantener la alta velocidad de fotogramas de un juego.
Cubre la revisión de las plantillas de nivel disponibles en el motor Unreal Engine 5, el uso de la herramienta de modelado Cube Grid para construir niveles rápidamente y el uso de level streaming para cargar y descargar dinámicamente activos durante el juego.
El curso incluye tres lecciones: Plantillas de Nivel, Construcción de Niveles y Level Streaming.
La herramienta de modelado Cube Grid coloca una cuadrícula plana en tu nivel desde la cual puedes extruir rápidamente formas, así como cortar secciones para puertas y ventanas con solo unos pocos clics.
El level streaming te permite agregar un volumen de nivel streaming que activa qué activos se cargan y descargan cuando se cruza, una técnica diseñada para mantener la alta velocidad de fotogramas de un juego.
Las habilidades asociadas incluyen Editor de Niveles, Renderización, Unreal Blueprint, UnrealScript, Conjunto de Desarrollo de Unreal y Motor Unreal Engine.