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Nestas lições, revisará os vários modelos de nível disponíveis no Unreal Engine 5, usará a ferramenta de modelagem Cube Grid para criar níveis rapidamente e utilizará o streaming de nível para carregar e descarregar ativos dinamicamente durante o jogo.
O Unreal Engine 5 vem com muitos modelos de nível para escolher, dependendo da categoria com a qual você precisa trabalhar, como jogos, archviz, produção de vídeo, eventos ao vivo e design de produto. Vamos explorar os modelos mais populares para uso nos seus projetos. O layout de nível ou “caixa cinza” é uma maneira rápida de criar níveis antes de adicionar ativos criados noutros aplicativos. A ferramenta de modelagem Cube Grid coloca uma grade plana no seu nível da qual você pode extrair formas rapidamente, bem como cortar seções para portas e janelas com apenas alguns cliques. Também exploraremos o streaming de nível e como adicionar um volume de nível de streaming ao seu nível para acionar que ativos serão carregados e descarregados quando cruzados, uma técnica projetada para manter a alta taxa de quadros de um jogo.
Abrange revisar os templates de nível disponíveis no Unreal Engine 5, usar a ferramenta Cube Grid modeling para construir níveis rapidamente e usar level streaming para carregar e descarregar dinamicamente ativos durante a jogabilidade.
O curso inclui três lições: Level Templates, Level Building e Level Streaming.
A ferramenta Cube Grid modeling coloca uma grade plana em seu nível a partir da qual você pode extrudar rapidamente formas, bem como cortar seções para portas e janelas com apenas alguns cliques.
O level streaming permite adicionar um streaming level volume que dispara quais ativos carregam e descarregam quando é atravessado, uma técnica projetada para manter uma taxa de quadros alta do jogo.
As habilidades associadas incluem Level Editor, Rendering, Unreal Blueprint, UnrealScript, Unreal Development Kit e Unreal Engine.