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Die richtige Erstellung von Kantenschleifen ist entscheidend für eine effektive Modellierung in der Animation. Wenn die Schleifen nicht auf die richtige Art und Weise erstellt werden, erhalten Sie beim Animieren keine akkurate Deformation. In dieser Lektion werden die für das Edge-Looping erforderlichen Fähigkeiten behandelt. Wir beginnen mit der Erstellung eines Augen-Loops für unsere außerirdische Figur in Maya 2022.
In diesen Lektionen erfahren Sie, wie Sie Charaktermodelle mit korrekten Kantenschleifen erstellen, einschließlich Augen- und Mundschleifen ohne N-Gons (illegale Polygone). Sobald die Augenschleifen erstellt sind, werden wir eine Mundtasche und Mundschleifen konstruieren und das Brückenwerkzeug verwenden, um die Augenschleifen mit den Mundschleifen zu kombinieren. Als Nächstes sehen Sie, wie Sie die Nase konstruieren, wobei Sie darauf achten, dass alle Polygone vierseitig sind, und wie Sie dann den Rest des Kopfes und des Halses konstruieren. Wir zeigen Ihnen, wie Sie das Netz spiegeln und die Scheitelpunkte in der Mitte verschweißen können. Nachdem das Netz nun vollständig ist, lernen Sie, wie Sie das Mehrfachschnitt-Werkzeug im Modellierungswerkzeugsatz verwenden, um den korrekten Kantenfluss und die Schleifenbildung zu überprüfen.
Du wirst lernen, Charaktermodelle mit korrektem Edge-Looping zu erstellen, einschließlich Augen- und Mundschleifen ohne N-Gons, eine Mundtasche zu konstruieren, die Nase, den Kopf und den Hals zu bauen, das Mesh zu spiegeln und Vertex in der Mitte zu schweißen, und den Edge Flow mit dem Multi-Cut-Tool im Maya-Modeling-Toolkit 2022 zu überprüfen.
Die Lektionen verwenden Autodesk Maya 2022, einschließlich des Bridge-Tools, des Multi-Cut-Tools und des Modeling Toolkits.
Die Lektionen führen dich durch die Modellierung eines Alien-Charakters und beginnen mit den Augenschleifen und fortlaufend über Mund, Nase, Kopf und Hals.
Die Lektionen behandeln Image Plane Setup, die Augenschleifen des Alien-Kopfes, Mund, Nase und Verbindungen, die Seiten- und Rückseite des Kopfes sowie Spiegelung mit Vertex-Schweißen.
Er entwickelt Fähigkeiten in 3D-Modellierung, Autodesk Maya, geometrischer Modellierung, Solid Modeling und visueller Modellierung und unterstützt den Autodesk Maya Certified User Track.