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El edge looping de la manera correcta es fundamental para el modelado eficaz en la animación. Si los loops no se crean de la manera correcta, no obtendrá una deformación precisa a la hora de hacer una animación. Estas lecciones repasarán los conocimientos necesarios para el edge looping, comenzando por crear un loop ocular para nuestro personaje alienígena en Maya 2022.
En estas lecciones descubrirá cómo crear modelos de personajes con los edge loops correctos, incluidos los loops de ojos y boca sin N-gons (polígonos ilegales). Una vez creados los loops oculares, veremos cómo crear un bolsillo de boca y loops de boca y usaremos la herramienta Puente para combinar los loops de ojos con los loops de boca. A continuación, verá cómo construir la nariz, asegurándose de que todos los polígonos sean de cuatro lados, y luego cómo construir el resto del cuerpo y el cuello. Demostraremos cómo reflejar la malla y soldar los vértices en el centro. Con la malla ahora completa, aprenderá a usar la herramienta multicorte del Kit de herramientas de modelado para verificar el flujo de bordes y el bucle correctos.
Aprenderá a crear modelos de caracteres con bucles de arista correctos, incluyendo bucles de ojo y boca sin N-gons, construir un bolsillo de boca, construir la nariz, cabeza y cuello, espejo de malla y soldadura de vértices centrales, y revisar el flujo de arista usando la herramienta de corte múltiple en el Kit de Herramientas de Modelado de Maya 2022.
Las lecciones utilizan Autodesk Maya 2022, incluyendo su herramienta de Puente, herramienta de corte múltiple y Kit de Herramientas de Modelado.
Las lecciones le guían a través del modelado de un personaje alienígena, comenzando con los bucles de ojo y progresando a través de la boca, nariz, cabeza y cuello.
Las lecciones cubren Configuración del Plano de Imagen, los bucles de ojo de la cabeza alienígena, boca, nariz y conexiones, el lado y la parte posterior de la cabeza, y espejado con soldadura de vértices.
Desarrolla habilidades en modelado 3D, Autodesk Maya, modelado geométrico, modelado sólido y modelado visual, apoyando la ruta de Usuario Certificado de Autodesk Maya.