هل أعجبتك المعاينة؟
هذا هو الدرس الأول المجاني. احصل على وصول كامل — اطلب عرضًا تجريبيًا أو سجّل الدخول.
هل أعجبتك المعاينة؟
هذا هو الدرس الأول المجاني. احصل على وصول كامل — اطلب عرضًا تجريبيًا أو سجّل الدخول.
في هذه الدروس، سوف تتعلم كيفية التعريف وتحسين الأداء في مشروعك. عندما تقوم بتشغيل مستواك في نافذة مستقلة، يمكنك فتح موجه الأوامر وكتابة الأوامر أثناء اللعب لمراقبة الأداء. سنعرض كيف تسمح لك أوامر STAT بتعريف أي معلمة تقريبًا أثناء لعبتك. سنركز على المعلمات الأكثر استخدامًا للملف الشخصي، مثل الإطارات في الثانية (FPS) ووقت الإطار، ووقت السحب، ووقت GPU. سوف تتعلم أيضًا إنشاء مخطط عنصر واجهة المستخدم يتيح للمستخدمين رؤية FPS أثناء تشغيل اللعبة.
أخيرًا، سنوضح لك كيفية تحسين الإضاءة عن طريق إعداد مستوى بث الإضاءة lighting level streaming والذي يستخدم مستوى ثابتًا غير مضاء لاحتواء جميع الممثلين في مشهدك، ومستويين فرعيين للبث لتوفير إضاءة نهارية وإضاءة ليلية - بما في ذلك ليلة سمائها مليئة بالنجوم.
ستتعلم كيفية قياس الأداء وتحسينه في مشروع Unreal Engine 5 الخاص بك، بما في ذلك استخدام موجه الأوامر وأوامر Stat لتقييم الأداء، وإنشاء Widget Blueprint لعرض معدل الإطارات أثناء اللعب، وتحسين الإضاءة والشبكات.
يركز الدورة على المعاملات الأكثر استخداماً في القياس، مثل معدل الإطارات في الثانية (FPS) ووقت الإطار ووقت الرسم ووقت وحدة معالجة الرسومات.
يوضح كيفية تحسين الإضاءة من خلال إعداد بث مستوى الإضاءة، الذي يستخدم مستوى ثابتاً غير مضاء لاحتواء جميع الممثلين في مشهدك وتدفقين فرعيين لتوفير الإضاءة النهارية والليلية، بما فيها سماء ليلية مرصّعة بالنجوم.
يتضمن الدورة ثلاثة دروس: اختبار الأداء، وتحسين الإضاءة، وتحسين الشبكات.
يتناول قياس الأداء واختبار الأداء وأداء المشروع واختبار أداء البرمجيات والعمل مع Unreal Development Kit وUnreal Engine.