انتقل إلى المحتوى
KnowledgeCity

Unreal Engine 5: اختبار أداء المشروع

اختبار وتحسين الأداء باستخدام أدوات التنميط
شاهد الدرس الأول مجانًا — احصل على وصول كامل إلى جميع الدروس الـ3.
دورة تدريبية: عند الطلب
متقدم مقدِّم الخدمة Ken Geary  3 الدروس ·  28m  باللغات: العربية, الألمانية, الإنجليزية, الإسبانية, الفرنسية, البرتغالية, Chinese 

وصف الدورة

في هذه الدروس، سوف تتعلم كيفية التعريف وتحسين الأداء في مشروعك. عندما تقوم بتشغيل مستواك في نافذة مستقلة، يمكنك فتح موجه الأوامر وكتابة الأوامر أثناء اللعب لمراقبة الأداء. سنعرض كيف تسمح لك أوامر STAT بتعريف أي معلمة تقريبًا أثناء لعبتك. سنركز على المعلمات الأكثر استخدامًا للملف الشخصي، مثل الإطارات في الثانية (FPS) ووقت الإطار، ووقت السحب، ووقت GPU. سوف تتعلم أيضًا إنشاء مخطط عنصر واجهة المستخدم يتيح للمستخدمين رؤية FPS أثناء تشغيل اللعبة.

أخيرًا، سنوضح لك كيفية تحسين الإضاءة عن طريق إعداد مستوى بث الإضاءة lighting level streaming والذي يستخدم مستوى ثابتًا غير مضاء لاحتواء جميع الممثلين في مشهدك، ومستويين فرعيين للبث لتوفير إضاءة نهارية وإضاءة ليلية - بما في ذلك ليلة سمائها مليئة بالنجوم.

ما ستتعلمه

  • استخدام موجه الأوامر وأوامر Stat لقياس أداء المشروع أثناء اللعب
  • مراقبة معاملات الأداء الشائعة مثل معدل الإطارات في الثانية (FPS) ووقت الإطار ووقت الرسم ووقت وحدة معالجة الرسومات
  • إنشاء Widget Blueprint يتيح للمستخدمين رؤية معدل الإطارات أثناء اللعب
  • تحسين الإضاءة باستخدام بث مستوى الإضاءة مع مستوى ثابت وتدفقات فرعية للإضاءة النهارية والليلية
  • تحسين الشبكات لرفع أداء المشروع

النقاط الرئيسية

  • يتيح لك تشغيل مستوى في نافذة مستقلة فتح موجه الأوامر وكتابة أوامر أثناء اللعب لمراقبة الأداء.
  • تتيح أوامر Stat قياس أي معامل تقريباً يعمل أثناء لعبتك.
  • يمكن بناء Widget Blueprint ليتمكن المستخدمون من رؤية معدل الإطارات أثناء اللعب.
  • يستخدم بث مستوى الإضاءة مستوى ثابتاً غير مضاء لاحتواء ممثلي المشهد إضافةً إلى تدفقين فرعيين للإضاءة النهارية والليلية، بما فيها سماء ليلية مرصّعة بالنجوم.

الأسئلة الشائعة

ماذا سأتعلم في هذا الدورة؟

ستتعلم كيفية قياس الأداء وتحسينه في مشروع Unreal Engine 5 الخاص بك، بما في ذلك استخدام موجه الأوامر وأوامر Stat لتقييم الأداء، وإنشاء Widget Blueprint لعرض معدل الإطارات أثناء اللعب، وتحسين الإضاءة والشبكات.

ما معاملات الأداء التي يركز عليها الدورة؟

يركز الدورة على المعاملات الأكثر استخداماً في القياس، مثل معدل الإطارات في الثانية (FPS) ووقت الإطار ووقت الرسم ووقت وحدة معالجة الرسومات.

كيف يُعلّم الدورة تحسين الإضاءة؟

يوضح كيفية تحسين الإضاءة من خلال إعداد بث مستوى الإضاءة، الذي يستخدم مستوى ثابتاً غير مضاء لاحتواء جميع الممثلين في مشهدك وتدفقين فرعيين لتوفير الإضاءة النهارية والليلية، بما فيها سماء ليلية مرصّعة بالنجوم.

ما الدروس المتضمنة في هذا الدورة؟

يتضمن الدورة ثلاثة دروس: اختبار الأداء، وتحسين الإضاءة، وتحسين الشبكات.

ما المهارات التي يتناولها هذا الدورة؟

يتناول قياس الأداء واختبار الأداء وأداء المشروع واختبار أداء البرمجيات والعمل مع Unreal Development Kit وUnreal Engine.