هل أعجبتك المعاينة؟
هذا هو الدرس الأول المجاني. احصل على وصول كامل — اطلب عرضًا تجريبيًا أو سجّل الدخول.
هل أعجبتك المعاينة؟
هذا هو الدرس الأول المجاني. احصل على وصول كامل — اطلب عرضًا تجريبيًا أو سجّل الدخول.
في هذه الدروس، ستتعلم المزيد حول Post-Process volumes لإعداد مؤثرات الإضاءة المرئية بالإضافة إلى تصحيح الألوان. تعرف على كيفية تمكين تتبع الأشعة المستندة إلى أجهزة لتحسين الانعكاسات والانكسار، ومنح مستويات الإضاءة المعبرة عن الحالة الخاصة بك، والتي تضبط الحالة المزاجية.
يمكن أن يعزز انريل انجن 5 المؤثرات المرئية لمستواك مثل عمق المجال depth of field وbloom وlens وflares وvignette. ستتعلم كيفية ضبط الإعدادات في وحدة Post-Process لتمكين هذه المؤثرات وضبطها. ستتعلم بعد ذلك كيفية تمكين تتبع أشعة الأجهزة Hardware Raytracing في إعدادات المشروع لتمكين الانعكاسات والانكسار الواقعي في الوقت الفعلي، مثل التشتيت التي تُرى من خلال كرة زجاجية. سوف تتعلم كيفية وضع مادة مخصصة للعمل مع الانكسار المتتبع للأشعة.
أخيرًا، ستتعلم كيفية ضبط تصحيح الألوان في المشاهد الخاصة بك على غرار نظام برنامج تحرير ما بعد الإنتاج، والتحكم في القيم مثل التباين والتعرض للضوء والتشبع ولون الظل.
يغطي المقرر حجم ما بعد المعالجة لتأثيرات الإضاءة المرئية وتصحيح الألوان، وتمكين تتبع الأشعة الحاسوبي للانعكاسات والانكسارات، وإضاءة تحديد المزاج الجوي في Unreal Engine 5. وتشمل الدروس: أحجام ما بعد المعالجة، وإعدادات تتبع الأشعة، وتصحيح الألوان.
ستطور مهارات في تصيير الألوان، ونمذجة ضوء النهار، ومعالجة الضوء الرقمي، والإضاءة، وما بعد المعالجة، وما بعد الإنتاج.
ستتعلم كيفية تمكين تتبع الأشعة الحاسوبي في إعدادات المشروع لإنتاج انعكاسات وانكسارات واقعية في الوقت الفعلي، كالتشوهات المرئية عبر كرة زجاجية، وكيفية إنشاء مادة مخصصة للعمل مع الانكسار بتتبع الأشعة.
يغطي المقرر ضبط الإعدادات في حجم ما بعد المعالجة لتمكين التأثيرات وضبطها، بما فيها عمق المجال والتوهج والانعكاسات الضوئية وتأثير vignette، فضلاً عن قيم تصحيح الألوان كالتباين والتعرض والتشبع ولون الظل.