Olá, meu nome é Steven Steinbach, e nestas lições vamos criar um simples ciclo de caminhada. Portanto, antes de começar, você realmente quer planejar com antecedência sua animação. Então, olhando alguns tutoriais aqui, você pode ver que esta é uma ilustração muito comum aqui onde você tem o contato, recuo, passagem, ponto alto, segundo contato. E eu diria apenas para estudar isso também. Agora, o que eu fiz na verdade foi entrar em outro programa e eu apenas fiz um esboço rápido disso. Portanto, estes são apenas pequenos esboços em miniatura. Eles não precisam ser sofisticados ou algo assim, mas eles são apenas uma pequena caminhada simples para ilustrar como eu quero trabalhar. Então, tudo o que fiz aqui foi exportar isso como uma sequência de imagens. Então ele salvou como uma sequência aqui. E você não precisa fazer isso também, mas é bom trazer apenas uma imagem que lhe dará referência, e você quer colocá-los como um plano de imagem. Agora, uma coisa que notei que fiz foi desenhar o meu indo em outra direção aqui. Então eu vou aqui e vou para a minha visão esquerda. Então eu desenhei minha referência indo na outra direção. Use a caixa quente e vá para a vista esquerda do Maya. Tudo bem, vamos ver plano de imagem, importar imagem. Vou navegar até essas imagens e abrir. Tudo bem, agora não vai jogar ainda, e o que preciso fazer aqui é selecionar o plano de imagem e vá para o editor de atributos, e vamos usar a sequência de imagens, e vamos tentar isso agora. Então agora temos uma boa referência aqui. Só quero mover isso para fora do caminho. E então algumas coisas que eu quero fazer aqui são primeiro eu quero pegar o plano de imagem um pouco mais perto aqui. Então, vamos apenas mover isso na vista em perspectiva para mais ou menos aqui. Tudo bem, isso parece muito bom. A propósito, com minhas configurações aqui, Estou em articulações de raios-x e raios-x aqui, sombra suave todas e juntas de raio-x. Dessa forma, você pode ver suas articulações aqui. Tudo bem, e vamos fazer isso também. Vamos criar um plano de chão e vamos escalá-lo. E quero ter certeza de que não posso selecionar a malha ou o plano de terra. Então selecione o plano de chão e vá para a malha e clique com o botão direito para adicionar objetos selecionados e gire para R, desmarque, e agora não podemos selecionar isso. Tudo bem, a próxima coisa que queremos fazer é tentar bloquear as coisas que podem quebrar o equipamento. Por exemplo, se eu fosse mover isso, isso quebraria o equipamento. Se eu fosse mover isso, isso pode quebrar o equipamento porque o controlador principal está aqui. Só quero ter certeza de que você não acidentalmente mover algo que você não deveria. Então vamos começar com este aqui. E a escala não é um problema porque não somos vai estar sempre escalando. É mais um problema com rotação ou translação. Portanto, este não quer ser traduzido. Então, definitivamente, queremos bloqueá-los. Selecione traduzir XYZ, tecla Shift, e clique com o botão direito e bloqueie selecionado, e agora eles estão acinzentados. Então agora, se eu tentar mover isso, você não pode movê-los. O mesmo com este aqui. Quer limitar a tradução. Bloqueio selecionado e faremos isso para esses dois também. Bloqueio selecionado. Ok, isso é melhor. Ok, então o que eu quero fazer, também, é que eu quero definir quadros-chave para esses controladores. Temos nove no total e vamos fazer isso na linha do tempo oculta. Então, para fazer isso, vamos para menos cinco e menos cinco aqui. E eu vou voltar para menos cinco. E aqui vamos... Um segundo, exclua isso. Então você vai selecionar aqui e ir para menos cinco e depois bateu S. E nos controles do quadril, tudo deve ficar vermelho assim, ok? E faça isso para todos os controladores em menos cinco. Então, ali, ali, S, S, S, S, S e S. Portanto, verifique novamente para garantir que todos estejam prontos. E isso é muito importante porque temos que ter as chaves ativadas para fazer a codificação automática. Ok, então vamos voltar ao frame um em sua linha do tempo e vá para um e um. Tudo bem, mais algumas coisas que queremos fazer. Primeiro, queremos ativar a chave automática. Então, queremos ir para o modo de passo. E para fazer isso, vamos para Windows, Preferências de configurações, Preferências, e em Animação, mudaremos o padrão em tangentes para fixado e, em seguida, as tangentes de saída padrão, o que é mais importante, pisar. Salvar. Na próxima aula, começaremos a bloquear a animação do ciclo de caminhada. Obrigado por assistir.