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Dans ces leçons, vous apprendrez à coder des scripts C# (C Sharp) pour contrôler des GameObjects dans Unity à l'aide de Visual Studio Editor. Le script, ou le codage, est un aspect essentiel du développement de jeux dans Unity, ou dans n'importe quel moteur de jeu, permettant aux utilisateurs de créer des mécanismes et des fonctionnalités de jeu personnalisés pour améliorer le gameplay. Nous allons vous montrer comment Unity fournit une puissante API de script, et vous découvrirez ce que vous pouvez réaliser avec elle.
Pour créer un jeu ou un projet interactif dans Unity, vous devez créer du code pour contrôler les actions et les objets de votre scène. Le codage peut sembler écrasant à première vue, mais nous expliquerons ce qu'est C # et comment créer des scripts de base pour commencer à développer vos compétences pour créer du code plus impliqué. Nous couvrirons également la syntaxe et la gestion des erreurs afin que, lorsque vous aurez terminé, vous aurez une interaction de base entre un objet et les Prefabs de collecte.
Vous apprendrez comment coder des scripts C# (C Sharp) pour contrôler les GameObjects dans Unity à l'aide de l'éditeur Visual Studio, y compris ce qu'est C#, comment créer des scripts de base, la syntaxe et la gestion des erreurs, pour terminer par une interaction de base entre un objet et des Prefabs.
Le cours explique que le codage peut sembler accablant au premier abord, puis explique ce qu'est C# et comment créer des scripts de base pour commencer à développer vos compétences vers un code plus complexe, il vise donc à développer des compétences à partir des bases.
Il couvre C# (langage de programmation), le scripting personnalisé, la programmation de jeux, le scripting, UnityScript et le moteur Unity.
Les leçons couvrent Qu'est-ce que C# ? et Créer votre premier script, réparties en quatre parties.
Les scripts sont écrits en C# et modifiés à l'aide de l'éditeur Visual Studio dans Unity, qui fournit une puissante API de scripting.