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En estas lecciones aprenderá a codificar scripts de C# (C Sharp) para controlar GameObjects en Unity usando el Editor de Visual Studio. El scripting, o codificación, es un aspecto críticodel desarrollo de juegos en Unity, o en cualquier motor de juego, que permite a los usuarios crear mecánicas y funcionalidades de juego personalizadas para mejorarlo. Le enseñaremos cómo Unity proporciona una poderosa API de scripting y descubrirá lo que puedes lograr con ella.
Para crear un juego o proyecto interactivo en Unity, deberá crear algún código para controlar las acciones y los objetos de su escena. La codificación puede parecer abrumadora a primera vista, pero explicaremos qué es C # y cómo crear scripts básicos para desarrollarsus habilidades para crear código más involucrado. También cubriremos la sintaxis y el manejo de errores para que, cuando haya terminado, tenga una interacción básica entre un objeto y los Prefabs de captación.
Aprenderás cómo codificar scripts de C# (C Sharp) para controlar GameObjects en Unity usando el Editor de Visual Studio, incluido qué es C#, cómo crear scripts básicos, sintaxis y manejo de errores, terminando con una interacción básica entre un objeto y Prefabs de recogida.
El curso explica que la codificación puede parecer abrumadora a primera vista, luego explica qué es C# y cómo crear scripts básicos para comenzar a desarrollar tus habilidades hacia código más complejo, por lo que está dirigido a construir habilidades desde lo básico.
Cubre C# (Lenguaje de Programación), Secuencias de Comandos Personalizadas, Programación de Juegos, Secuencias de Comandos, UnityScript y el Motor de Unity.
Las lecciones cubren ¿Qué es C#? y Crear tu Primer Script en cuatro partes.
Los scripts se escriben en C# y se editan usando el Editor de Visual Studio dentro de Unity, que proporciona una potente API de secuencias de comandos.