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Nestas lições, aprenderá a programar scripts em C# (C Sharp) para controlar GameObjects em Unity utilizando o Visual Studio Editor. A criação de scripts, ou programação, é um aspecto crítico do desenvolvimento de jogos em Unity, ou em qualquer motor de jogo, permitindo aos utilizadores criar mecânicas e funcionalidades de jogo personalizadas para melhorar a jogabilidade. Vamos mostrar-lhe como o Unity fornece uma poderosa API de scripting e vai descobrir o que pode conseguir com ela.
Para criar um jogo ou projecto interactivo em Unity, terá de criar algum código para controlar acções e objectos na sua cena. À primeira vista, a programação pode parecer complicada, mas iremos explicar o que é o C# e como criar scripts básicos para começar a desenvolver as suas competências para criar código mais complexo. Também abordaremos a sintaxe e o tratamento de erros para que, quando terminar, tenha uma interacção básica entre um objecto e os Prefabs de recolha.
Você aprenderá a codificar scripts C# (C Sharp) para controlar GameObjects no Unity usando o Visual Studio Editor, incluindo o que é C#, como criar scripts básicos, sintaxe e tratamento de erros, terminando com uma interação básica entre um objeto e Prefabs de coleta.
O curso explica que a codificação pode parecer avassaladora à primeira vista, depois explica o que é C# e como criar scripts básicos para começar a desenvolver suas habilidades em direção a código mais envolvido, portanto, visa construir habilidades desde o básico.
Abrange C# (Linguagem de Programação), Scripting Personalizado, Programação de Jogos, Scripting, UnityScript e o Unity Engine.
As lições cobrem O que é C#? e Criando Seu Primeiro Script em quatro partes.
Scripts são escritos em C# e editados usando o Visual Studio Editor no Unity, que oferece uma poderosa API de scripting.