Hola. Bienvenidos a esta lección de Unity. En estas lecciones aprenderás cómo crear un mundo 2D y niveles usando sprites. Desde Unity Hub, abre un proyecto de plataformas. Asegúrate de que la escena del nivel 1 esté cargada. Para comenzar a construir niveles, necesitamos importar imágenes y convertirlas a sprites en hojas de sprites para crear Diseño de personajes y niveles. Puedes hacer esto en cualquier programa de pintura que te permita guardar imágenes con fondo alfa o transparente, normalmente en formato PNG. También podemos encontrar activos gratuitos en Unity Asset Store y trabajar Con ésos. Abra un navegador web y vaya a Assetstore.unity.com. Iniciar sesión en su cuenta. Una vez que haya iniciado sesión, escriba Pixel Adventure en la ventana de búsqueda. Selecciona Aventura de píxeles 1. Este es un activo gratuito que contiene imágenes que podemos usar. para convertir a hojas de sprites. Haga clic en Descargar y luego en Abrir en Unity. Haga clic en Abrir editor de Unity. Seleccione Pixel Adventure 1 en el lado izquierdo y luego haga clic en Importar. No queremos todos los activos, sólo las imágenes. Desplázate hacia abajo y desmarca Escenas. Haga clic en Importar, luego cierre el panel. Abra la carpeta Activos. Ahora vemos una nueva carpeta llamada Pixel Adventure. Para seguir organizando nuestro proyecto, crearemos algunas carpetas para Ponga nuestros recursos de diseño de nivel de sprite. Cree una nueva carpeta en la carpeta Activos. Nómbrelo Fondo. Abre la carpeta. Crea otra carpeta. Nómbrelo Azulejos. Vuelva a Activos. Seleccione la carpeta Fondo y presione Control D en su teclado para hacer un duplicado. Cambiaremos el nombre de esta carpeta a Primer plano. Puede presionar la tecla F2 para permitirle cambiar el nombre de la carpeta. Localicemos una imagen de mapa de mosaicos del recurso que descargamos. Abra la carpeta Pixel Adventure, luego los Activos, luego Terreno. Hay dos imágenes aquí. El segundo ya está preparado. Queremos seleccionar el primero, llamado Terreno 16x16. Abra la ventana Vista previa en el Inspector. Quizás tengas que hacer clic y arrastrar la barra hacia arriba para ver mejor. Esta imagen puede parecer extraña, pero básicamente es una colección de pinceles de imágenes de los que podemos usar partes para diseñar nuestros diseños de niveles. Cerca de la parte superior del inspector vemos píxeles por unidad. Está configurado en el valor predeterminado 100. Esto es demasiado alto. Según deducimos del nombre de la imagen, nuestros mosaicos serán 16 píxeles por 16 píxeles. Entonces cambie los píxeles por unidad de 100 a 16. Esta hoja de sprites se utilizará para crear y pintar múltiples sprites de una hoja. Así que cambia el modo sprite a Múltiple. Múltiple también se utiliza para secuencias de sprites animadas. Asegúrese de hacer clic en Aplicar. Ahora estamos listos para ingresar al Editor de Sprites y crear nuestro primera hoja de sprites preparada. Haga clic en Editor de sprites. Aparece un panel flotante y puedes ver claramente nuestros diversos Imágenes que queremos dividir en partes más pequeñas. La función de corte detectará automáticamente el fondo transparente y solo rodea los bordes de los píxeles. Abra el menú Rebanar. Seleccione tipo, Cuadrícula por tamaño de celda, y el tamaño de píxel como sabemos antes es 16x16. Verá una cuadrícula roja de vista previa de cómo funcionará el sector y puedes cambiar los valores si no se ve bien. Ahora haga clic en Rebanar, luego haga clic en el panel para cerrar el menú. Ahora verá líneas de cuadrícula blancas alrededor de las imágenes. Finalmente, haga clic en Aplicar y luego cierre el panel. A continuación crearemos un mapa de mosaicos. Un Tile Map es una cuadrícula bidimensional que permite Puedes crear niveles 2D organizando o pintando mosaicos. en la red. Haga clic derecho en la jerarquía y seleccione Objeto 2D, Mapa de mosaicos, Rectangular. Ahora tenemos nuestra cuadrícula, lista para colocarle mosaicos de sprites. Para ver nuestra área de trabajo, seleccione Cuadrícula en la jerarquía, Coloque el mouse en el panel Escena y presione F. Ahora puedes ver nuestra área de trabajo y la grilla. También puedes agregar formas básicas de sprites 2D haciendo clic derecho La jerarquía, seleccionando Objeto 2D, duendes, cualquier forma de sprite, como un triángulo. Puedes cambiar fácilmente el color de un objeto en el inspector. Probemos algunas formas más, démosles un color diferente y colóquelos alrededor de la escena. Vamos a utilizar la tecla W para movernos. Botón derecho del ratón, Sprites, Square, le daremos un color. Voy a mover cada forma a los diferentes rincones de nuestra pantalla de trabajo. Botón derecho del ratón, Sprites, haz un círculo, dale un color, muévelo a una esquina, y una más. Estos sprites se pueden animar y tener código adjunto para hacer ellos interactúan en el juego. Crearemos sprites a partir de los recursos de imagen que descargado, así que elimine las formas de los sprites. Guarda la escena. En la próxima lección, aprenderemos cómo crear un Fondo 2D para nuestro juego en Unity. ¡Gracias por ver!