Olá. Bem-vindo a esta lição sobre Unidade. Nestas lições você aprenderá como criar um mundo 2D e níveis usando sprites. No Unity Hub, abra um projeto de plataforma. Certifique-se de que a cena de nível 1 esteja carregada. Para iniciar a construção de níveis, precisamos importar imagens e converta-as em sprites em folhas de sprites para criar personagens e design de níveis. Você pode fazer isso em qualquer programa de pintura que permita salvar imagens com fundo alfa ou transparente, normalmente em formato PNG. Também podemos encontrar ativos gratuitos na Unity Asset Store e trabalhar com aqueles. Abra um navegador da web e navegue até assetsstore.unity.com. Faça login em sua conta. Uma vez conectado, digite Pixel Adventure na janela de pesquisa. Selecione Pixel Adventure 1. Este é um recurso gratuito que contém imagens que podemos usar para converter em planilhas gráficas. Clique em Baixar e em Abrir no Unity. Clique em Abrir editor do Unity. Selecione Pixel Adventure 1 no lado esquerdo e clique em Importar. Não queremos todos os ativos, apenas as imagens. Role totalmente para baixo e desmarque Cenas. Clique em Importar, em seguida, feche o painel. Abra a pasta Ativos. Agora vemos uma nova pasta chamada Pixel Adventure. Para continuar organizando nosso projeto, criaremos algumas pastas para colocar nossos ativos de design em nível de sprite. Crie uma nova pasta na pasta Ativos. Nomeie-o como plano de fundo. Abra a pasta. Crie outra pasta. Nomeie-o como Azulejos. Navegue de volta para Ativos. Selecione a pasta Background e pressione Control D no seu teclado para fazer uma duplicata. Vamos renomear esta pasta como Foreground. Você pode pressionar a tecla F2 para renomear a pasta. Vamos localizar uma imagem de mapa de blocos do ativo que baixamos. Abra a pasta Pixel Adventure, então os Ativos, então Terreno. Existem duas imagens aqui. O segundo já foi preparado. Queremos selecionar o primeiro, denominado Terreno 16x16. Abra a janela Visualização no Inspetor. Talvez seja necessário clicar e arrastar a barra para cima para ver melhor. Esta imagem pode parecer estranha, mas basicamente esta é uma coleção de pincéis de imagem dos quais podemos usar partes para projetar nossos layouts de nível. Perto do topo do Inspetor vemos Pixel por unidade. Está definido como padrão 100. Isso é muito alto. Conforme deduzimos do nome da imagem, nossos blocos serão 16 pixels por 16 pixels. Portanto, altere os pixels por unidade de 100 para 16. Esta sprite sheet será usada para criar e pintar vários sprites de uma folha. Então mude o modo sprite para Múltiplo. Múltiplo também é usado para sequências de sprites animadas. Certifique-se de clicar em Aplicar. Agora estamos prontos para entrar no Sprite Editor e criar nosso primeira planilha de sprite preparada. Clique em Editor Sprite. Um painel flutuante aparece e você pode ver claramente nossos vários imagens que queremos dividir em partes menores. A função de fatiar detectará automaticamente o fundo transparente e circunda apenas as bordas dos pixels. Abra o menu Fatia. Selecione o tipo, Grade por tamanho de célula, e o tamanho do pixel como sabemos antes é 16x16. Você verá uma grade vermelha de visualização de como a fatia funcionará e você pode alterar os valores se não parecer correto. Agora clique em Fatia, em seguida, clique no painel para fechar o menu. Agora você verá linhas de grade brancas ao redor das imagens. Por fim, clique em Aplicar e feche o painel. A seguir criaremos um mapa de blocos. Um Tile Map é uma grade bidimensional que permite você pode criar níveis 2D organizando ou pintando peças na grade. Clique com o botão direito na hierarquia e selecione Objeto 2D, Mapa de blocos, Retangular. Agora temos nossa grade, pronta para colocar peças de sprite nela. Para ver nossa área de trabalho, selecione Grid na hierarquia, passe o mouse no painel Cena e pressione F. Agora você pode ver nossa área de trabalho e a grade. Você também pode adicionar formas básicas de sprites 2D clicando com o botão direito a hierarquia, selecionando Objeto 2D, Sprites, qualquer forma de sprite, como um triângulo. Você pode alterar facilmente a cor de um sprite no inspetor. Vamos experimentar mais algumas formas, dar-lhes uma cor diferente e coloque-os ao redor da cena. Vamos usar a tecla W para mover. Clique com o botão direito, Sprites, Square, vamos dar uma cor a isso. Vou mover cada forma para os diferentes cantos do nosso tela de trabalho. Clique com o botão direito, Sprites, façam um círculo, dê uma cor, mova-o para um canto e mais um. Esses sprites podem ser animados e ter código anexado para fazer eles interagem no jogo. Estaremos criando sprites a partir dos ativos de imagem que baixado, então exclua as formas de sprite. Salve a cena. Na próxima lição, aprenderemos como criar um Plano de fundo 2D para nosso jogo no Unity. Obrigado por assistir!